你好,我是十指小调,个人觉得 *** 游戏对青少年的影响,可以从以下方面来考虑:
一、弊端
1、青少年涉世未深,比较单纯,在一些游戏中容易沉迷于游戏角色无法自拔,导致现实与游戏认识上可能混淆。
比如游戏里面可以从高处跳下,还能好好的继续游戏,有些青少年长时间游戏,可能误以为现实生活也是这样。
2、青少年大部分还没有形成比较正确完整的价值观、世界观,容易受到游戏里的影响。
3、青少年自控能力相对来说会差点。
青少年特别容易出现这种情况,就是玩游戏上瘾,沉迷游戏无法自拔,甚至为了玩游戏忘记写作业、逃课等等。
4、暴力游戏对青少年的性格影响更深
青少年玩暴力游戏,会受到游戏影响,导致性格上变得暴力。
5、影响身体健康、心理健康。
沉迷游戏,长时间游戏状态,会影响到身体健康,游戏内容也会影响到心理健康。
二、利端
1、增强逻辑性思维
*** 游戏种类繁多,有些游戏玩继续下去,就要思考怎样通关,一定程度上可以锻炼到逻辑能力。
2、开发大脑,提高智力
3、提升灵活能力,快速反应能力
时下最热门的吃鸡游戏
4、培养创新能力
最典型的游戏,应该是我的世界、迷你世界
5、培养团队协作能力
很多游戏都是团队模式的,一定程度上如果需要取得胜利,就需要团队成员之间团结协作。
6、增强自信心
有些人游戏玩得好,整个人也会变得自信。
6、减压
平时学习压力大,玩游戏可以减压,使心情变得放松,愉快。
总而言之适当的游戏还是可以的,不沉迷游戏就好哦。
这是我个人对 *** 游戏对青少年影响的认识,希望可以对你有帮助哦。
中宣部出版局宣布网游版号重开审批,大家怎么看?
场面话看看就好,知道这些事就行了,不过有些事需要综合起来看。
本篇回答只讲主机和单机,手游和网游影响不明朗,除了马化腾又成首富,国内游戏公司股票大涨之外,并没有太多确切的消息。
这里我从海南日报官方微博上找到一部分消息,大致意思是
审核机制变动,进行初、中、末三期审核。
加强线上监管。
建立风险基金及产业基地。
打造游戏产业交易博览会及世界性电竞比赛。
海南省银行开通自由贸易账户实现游戏进出口业务 。
从这几点来看,似乎是对游戏进出口更加重视,而非单纯的批号恢复,在海南试行以对国内游戏行业的质量上的推动,同时加强对游戏内容和游戏运营方面的监管力度。
以下回答均属个人猜测
在这件事宣布之前,法老控的股东大会上就提到了国内游戏恢复审批的事情,这件事主机单机游戏玩家应该有所耳闻。
事实证明,法老控得到的消息是准确的。
法老控手底下最出名的游戏就是轨迹系列和伊苏系列,这两个系列是经典的日式RPG,简单明了,如果引进外游的话,法老控的确是一个不错的选择。
如果说法老控体量不够大的话,那么引进游戏的另一个更优解就是任天堂。
而在不久之前,任天堂给深圳市场和质量监管那边送了锦旗。
香港任天堂那边也在微博和贴吧购买了广告位宣传新游戏。(当然不排除是纯商业行为)
明眼人都看得出任天堂希望以正大光明的方式回到大陆市场,只是一直在寻找机会,现在双方似乎有些一拍即合的意思。
了解任天堂游戏的玩家应该都知道,任天堂游戏是老少皆宜,之一方游戏分级很少有在12岁以上的,全年龄游戏非常多,很适合对未成年人的游戏环境保护,在这点上任天堂的确“让家长放心”。
和任天堂同等体量的公司自然就会想到索尼。
如果说任天堂是回到大陆带来更好的游戏,教你们怎么做游戏,那么索尼的任务就是把更好游戏带进来之后,再把国内的文化带到全世界。
人民网公开发出对添田武人的采访,也算是一个可大可小的信号。
因此至少从新闻中获得的消息来看,似乎有意引进一些质量优秀,题材温和,在全球范围有一定影响力的游戏让国内游戏产业发生改变。
所以总体来说,主要是对游戏质量、进出口和加强监管三方面进行变动。
猜测是这样猜测,但实际上执行起来是什么标准、什么规则并没有明确说明,是好是坏尚未可知。
放平心态吧。