网络游戏对小青年的影响分析与探讨

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kanwenda
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*** 游戏对在小青年有何影响?

你好,我是十指小调,个人觉得 *** 游戏对青少年的影响,可以从以下方面来考虑:

一、弊端

1、青少年涉世未深,比较单纯,在一些游戏中容易沉迷于游戏角色无法自拔,导致现实与游戏认识上可能混淆。

比如游戏里面可以从高处跳下,还能好好的继续游戏,有些青少年长时间游戏,可能误以为现实生活也是这样。

2、青少年大部分还没有形成比较正确完整的价值观、世界观,容易受到游戏里的影响。

3、青少年自控能力相对来说会差点。

青少年特别容易出现这种情况,就是玩游戏上瘾,沉迷游戏无法自拔,甚至为了玩游戏忘记写作业、逃课等等。

4、暴力游戏对青少年的性格影响更深

青少年玩暴力游戏,会受到游戏影响,导致性格上变得暴力。

5、影响身体健康、心理健康。

沉迷游戏,长时间游戏状态,会影响到身体健康,游戏内容也会影响到心理健康。

二、利端

1、增强逻辑性思维

*** 游戏种类繁多,有些游戏玩继续下去,就要思考怎样通关,一定程度上可以锻炼到逻辑能力。

2、开发大脑,提高智力

3、提升灵活能力,快速反应能力

时下最热门的吃鸡游戏

4、培养创新能力

最典型的游戏,应该是我的世界、迷你世界

5、培养团队协作能力

很多游戏都是团队模式的,一定程度上如果需要取得胜利,就需要团队成员之间团结协作。

6、增强自信心

有些人游戏玩得好,整个人也会变得自信。

6、减压

平时学习压力大,玩游戏可以减压,使心情变得放松,愉快。

总而言之适当的游戏还是可以的,不沉迷游戏就好哦。

这是我个人对 *** 游戏对青少年影响的认识,希望可以对你有帮助哦。


网络游戏对在小青年有何影响?


网络游戏对在小青年有何影响?


网络游戏对在小青年有何影响?

中宣部出版局宣布网游版号重开审批,大家怎么看?

场面话看看就好,知道这些事就行了,不过有些事需要综合起来看。

本篇回答只讲主机和单机,手游和网游影响不明朗,除了马化腾又成首富,国内游戏公司股票大涨之外,并没有太多确切的消息。

这里我从海南日报官方微博上找到一部分消息,大致意思是

审核机制变动,进行初、中、末三期审核。

加强线上监管。

建立风险基金及产业基地。

打造游戏产业交易博览会及世界性电竞比赛。

海南省银行开通自由贸易账户实现游戏进出口业务 。

从这几点来看,似乎是对游戏进出口更加重视,而非单纯的批号恢复,在海南试行以对国内游戏行业的质量上的推动,同时加强对游戏内容和游戏运营方面的监管力度。


以下回答均属个人猜测

在这件事宣布之前,法老控的股东大会上就提到了国内游戏恢复审批的事情,这件事主机单机游戏玩家应该有所耳闻。

事实证明,法老控得到的消息是准确的。

法老控手底下最出名的游戏就是轨迹系列和伊苏系列,这两个系列是经典的日式RPG,简单明了,如果引进外游的话,法老控的确是一个不错的选择。

如果说法老控体量不够大的话,那么引进游戏的另一个更优解就是任天堂。

而在不久之前,任天堂给深圳市场和质量监管那边送了锦旗。



香港任天堂那边也在微博和贴吧购买了广告位宣传新游戏。(当然不排除是纯商业行为)

明眼人都看得出任天堂希望以正大光明的方式回到大陆市场,只是一直在寻找机会,现在双方似乎有些一拍即合的意思。

了解任天堂游戏的玩家应该都知道,任天堂游戏是老少皆宜,之一方游戏分级很少有在12岁以上的,全年龄游戏非常多,很适合对未成年人的游戏环境保护,在这点上任天堂的确“让家长放心”。

和任天堂同等体量的公司自然就会想到索尼。

如果说任天堂是回到大陆带来更好的游戏,教你们怎么做游戏,那么索尼的任务就是把更好游戏带进来之后,再把国内的文化带到全世界。

人民网公开发出对添田武人的采访,也算是一个可大可小的信号。

因此至少从新闻中获得的消息来看,似乎有意引进一些质量优秀,题材温和,在全球范围有一定影响力的游戏让国内游戏产业发生改变。


所以总体来说,主要是对游戏质量、进出口和加强监管三方面进行变动。

猜测是这样猜测,但实际上执行起来是什么标准、什么规则并没有明确说明,是好是坏尚未可知。

放平心态吧。

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