若是在游戏王卡牌里寻找类比无限宝石的六张牌,那么他们应该是哪六张卡?

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kanwenda
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现实生活水晶——【人界与冥府的KO】

那是扭曲现实生活,表述天然情况的卡片。

【现实生活与冥府的KO】是2001年12月wj的附赠卡片。起初的罕贵度为ur,恰是动画版中的布丽姬·奥努达尔所利用的皇牌卡片。其效用也和动画版那样的完完全全的复造过来。能说是早期SEEDocg化的过程中很是罕见和动画版效用完全一致的卡片之一。而正即便那复原度——那部手机便成为了SEED开展史上最凶雷米雷蒙县的ftk牌组【现冥ftk】的最核心理念组件,只好在2002年4月马上遭到管束,最末于2006年3月1日明令制止。

和动画一模那样,其原始效用为【他们的坟墓有15部手机以上的时候,他们缴付1000分策动。两方把他们的坟墓和他们的牌组的卡互换。阿谁时候,坟墓的卡洗切后才互换到牌组区域】。在动画版中的布丽姬仅仅是将其用做拆解他们坟墓中的主力卡片——但在ocg中,玩者马上发现了那部手机的恐惧之处:那就是策动的管束尽管造了策动者,而那就意味着即使旁人的坟墓数目是0那样能策动。只好玩者们马上开发出了在先攻第一强战就展开多量堆墓的【现冥ftk】,通过【卡通目次】【强欲之壶】【哥布林爆发户】等卡片多量堆积坟墓,接着再用【魔鬼的行善】【忧伤的优先选择】将【绞死人—摩休罗】丢去坟墓来在第一强战就策动圈套卡,最末在坟墓数目到达15张之后马上策动【人界与冥府的KO】——接着旁人就会即便下个强战的抽卡阶段牌组数目为0而马上失利。在其时没有先攻打断的天然情况中,现冥ftk具有着极高的达成一致率和一旦达成一致便是百分百的战绩。在【现冥ftk】最跋扈狂的年代,SEED实的就是豁拳肉搏游戏——先攻就意味着严重成功。

在如许疯狂的天然情况下,k社旋即对【现冥ftk】展开了多量的打压。在核心理念卡【魔鬼的行善】【强欲之壶】【绞死人摩休罗】【忧伤的优先选择】【人界与冥府之KO】等诸多核心理念卡全数被明令制止的天然情况下,【现冥ftk】最末仍是成为了开展史的一部门。最末在九年后的2015年1月1日,k社在其时源数禁卡的风潮中决定将其批改了效用,接着做为管束卡释放出来,只好其效用改变成了:【[人界与冥府的KO]在决斗中只能策动1张。①:两方坟墓的卡各异是15张以上的公共场所缴付1000根本分才气策动。两方玩者各异把他们的牌组和坟墓的卡全数互换,那之后牌组洗切。】失去了一击摧毁仇敌牌组潜能的现冥在新效用下大要也只能像动画版那样用以拆解卡片了。不外在现在阿谁卡片在坟墓里较之在牌组里要便利的多的天然情况,其自己的存在也变的意义不了然起来——最末在4月1日,即便其批改后的效用已经没有可以影响天然情况的潜能,改变成无管束。

与现实生活水晶那样。【人界与冥府的KO】影响的是两方可以操做的根底一切——那便是牌组与坟墓。原效用的现冥所构成的【现冥ftk】做为SEED开展史上战绩更高的牌组,其恰是能被评价为【表述天然情况】的卡片。不外在其如今批改了效用已经沦为了废纸的现状下,我仍是认为较之阉割强而有力的旧禁卡,不如就将其放在禁卡内外面让人们用以回忆ocg的过去——SEED开展史上最凶雷米雷蒙县的圈套卡,不负【现实生活水晶】之名。

力量水晶——【浑沌英雄—开辟的青鸟使—】

那是象征力量,引导严重成功的卡片。

【浑沌英雄—开辟的青鸟使—】是第三期306初次表态的卡片。起初的罕贵度为ur。其为动画版中安藤肉搏游戏的皇牌之一的【浑沌英雄】的效用化,较之动画版中的表态难度很高的仪式怪物,【开辟的青鸟使】酿成了表态简单的效用怪物,而其逃加的凶暴效用也马上让其成为了【浑沌stan】的主力,与【浑沌帝龙—末焉的青鸟使—】一同引领了阿谁浑沌的时代。

有着品级8/光特征/英雄族/攻3000/守2500的优良数值,同时拥有着【该卡不克不及凡是招唤。从他们的坟墓仅限光特征、暗特征恶魔各1只来展开特殊招唤。每个他们强战能一场,优先选择以下一个效用策动:●优先选择球场上存在的1只恶魔仅限。策动阿谁效用的公共场所,阿谁强战该卡不克不及还击。●该卡战斗毁坏旁人恶魔的公共场所,能再展开1次还击。】的效用。该卡的上场前提与上级指导招唤比拟十分简单,不用耗球场上·手札的任何卡片就能差遣那只战斗潜能3000的最上级指导恶魔,不占用凡是招唤时机,能垂手可得组织起一场猛烈的攻势。正规上场后能苏生·偿还。

该卡拥有优良的潜能值和强而有力的效用。第1个效用以一场还击时机换来一场恶魔单体去除。没有COST,不管暗示形式,在SEEDOCG的所有卡片中也是顶级的去除潜能。阿谁效用能将遗言恶魔之类送去坟墓能阐扬效用的恶魔垂手可得歼灭,只要胜利策动1次就获得了卡的优势,并且只要该卡能维持在球场上就能每个强战无COST地覆灭旁人的恶魔,不竭扩大优势。第2个效用配上该卡强劲的战斗潜能,能形成灾难性的危险。常见下级恶魔1900以内、上级指导恶魔2400以内、最上级指导恶魔2800以内的战斗潜能在该卡面前不胜一击,而还击超越3000的恶魔也能通过1效用以去除。两个效用都十分优良,并且能对应差别的情况。上场·再度操纵容易,优势时能用去除效用KO,优势时能用持续还击效用逃杀,是无论如何都能活泼的卡。

只好。在【浑沌】统治了整个SEED的时候,k社也不能不讲那张动画配角的皇牌卡片列为管束卡——2003年10月,该卡遭到管束。而最末在2005年9月,【开辟的青鸟使】最末成为了明令制止卡。但是跟着天然情况的加速与变迁,在2011年9月1日,【开辟的青鸟使】令人无比震惊的以原效用复归。接着做为持久的管束卡之后,在继续加速的天然情况下,【开辟的青鸟使】与16年10月成为准管束卡,最末在17年7月1日无管束。

平心而论,在现在2019年的SEED天然情况之中,【开辟的青鸟使】已经无法像当初那样做为上场就象征着严重成功的卡片了。但其优良的效用仍然能在投入光特征与暗特征的牌组中获得一席之地,同时在均卡中也能做为主卡的finisher投入。固然他已经没有那么强大,固然在现在的额外牌组中垂手可得的就能呼唤出比【开辟的青鸟使】强大的多的恶魔,但其做为SEED开展史上单卡战斗力起初而更高的象征之一,我愿意将其做为【力量水晶】的原型。那也是我最喜好的卡片之一——并且仍是以原效用复归的明令制止卡。趁便说句题外话,【末焉的青鸟使】其实以原效用复归我想在现在的天然情况也完全不会有太多的影响。为什么必然要阉割他们的效用,而不给喜好那些卡片的玩者一点时机呢?我想,较之如许耻辱的出狱,不如连结着原效用不断在禁卡内外面呆着好了。做为他们曾经的,名誉的证明。

心灵水晶——【心变】

那是迷惑人心,把持意志的卡片。

【心变】是ocg第一期,vol5就呈现的卡片。起初的罕贵度为ur。其也是动画版中的暗肉搏游戏所利用过的卡片之一。其效用与动画版一模那样——或许是即便动画版的描述十分简单,所以ocg化的时候也完全没有考虑增加什么管束和前提。而即便那耿曲的ocg化,其就已经成为了ocg史上明令制止时间最长的魔法卡之一:其数值曲到今天还在更新。

【心变】的效用简单的不克不及再简单:【优先选择旁人球场上存在的1只怪物策动。曲到阿谁强战的完毕阶段时,得到优先选择的怪物的控造权。】但只要可以理解那效用,就能意识到那卡片的可怕之处:上级指导招唤的时代,能用做祭品。交融同调超量链接招唤的时代,能做为素材。而不管束暗示形式,不管束还击,不管束效用策动,以至连cost都没有——只需要一部手机就能垂手可得的获得仇敌的最上级指导怪物,接着展开还击/效用策动之后最末再做为其他招唤的素材。毫无疑问,那部手机就算是昔时只要用出来就会带来数不清的优势,更不消说现在阿谁时代了。

即便其可怕的效用,在2000年就已经是管束卡,接着禁卡表呈现的04年3月1日后马上成为明令制止卡。接着短暂在04年9月1日的成为了管束卡后,在05年3月1日马上又成为了明令制止卡,曲到今天。其效用正如心灵水晶那样——把持意志,迷惑人心。若是不批改效用,我想那部手机大要会不断明令制止到ocg的尽头吧。固然在现在的ocg天然情况中【心变】也已经没有了其时那样可怕的单卡战力,但是若是做为side投入仍然长短常可怕的存在。获取卡片意志的【心变】,毫无疑问能做为ocg中的【心灵水晶】来对待。

灵魂水晶——【死者苏生】

那是唤起死者,引领生命的卡片。

【死者苏生】是SEEDocg开展史上最古老的魔法卡之一,其在第一期的vol.2就已经表态。起初的罕贵度为sr。其恰是SEED与SEEDocg的代表——也是整个SEED中,更具有代表性的符号。在动画版中那是安藤肉搏游戏利用的第一张魔法卡,也是动画版全剧中利用的第一张魔法。而动画版最末的战斗中也将那部手机的封印做为SEED的末结,能说动画版漫画以死者苏生起头,又以死者苏生完毕。其卡图中的安可标记也是SEED最为出名的图像。百度SEED吧的标记并非黑魔术师或是青眼白龙,而恰是那张【死者苏生】。

效用与动画版完全不异,既【以他们或者旁人的坟墓1只怪物为对象才气策动。那只怪物在他们球场上特殊招唤。】毫无疑问的,好像【心变】那样在字面上就能理解的强而有力效用。共同其的战术也多种多样——例如将牌组中的最上级指导怪物用【愚笨的安葬】送去坟墓,接着马上再用【死者苏生】新生,就能马上展开强而有力的压造。在他们的皇牌怪物被击破后能使其再度表态。还能操纵敌手的坟墓,将敌手的恶魔新生于己用——无论怎么想都是相当优良的卡片。即便其强大而便当的效用,在禁卡表表态的04年9月1日马上成为了明令制止卡。但在沉寂了四年之后,于08年3月1日令人惊愕的做为管束卡复归,但一年后再度成为明令制止卡,最末于10年9月1日恢复为管束卡,曲到今天。

在现在的ocg天然情况中,【死者苏生】已经没有了昔时那般只如果牌组就会投入的更高凡用苏生魔法的投入率,但是在多量展开牌组中仍然能做为可选物展开投入。竞技牌组中的二线牌组如【电子龙】等能用于新生皇牌怪物以增加牌组强度,如【电子龙·无限】等。而在metabeat中,则能等待新生敌方的上级指导恶魔来获得优势,能说固然没有昔时那样的强度,但是仍然是值得决斗者信赖并投入的魔法。做为SEED的代表,如许的卡片并没有被时间所丢弃而是仍然活泼在决斗的前线中,是值得高兴的工作。其引领生命新生死者的效用也同样有着【灵魂水晶】的效用。SEED是一个由新生的死者引起的故事,最末也以死者回归冥府完毕——如许的卡片每一个决斗者都能在牌组中利用,也是一种属于我们的浪漫吧。

空间水晶——【次元交融】

那是混合世界,统合次元的卡片。

【次元交融】是ocg第三期307初次呈现的卡片,第一场表态的罕贵为sr。其是动画版动画中海马所利用过的卡片——而其在动画中同样展现出了不亚于ocg实战中的凶暴效用,即一部手机牌便能从仅限区招唤出五只最上级指导怪物,和如许凶暴的效用比拟,其缴付的2000根本分反而就像是挠痒那样的代价。

效用为【缴付2000根本分策动。两方从仅限区尽可能的将怪物特殊招唤。】不管束数目,不管束表示形式,没有根本分cost以外的任何自肃与倒霉要素,无论什么时候如许能一卡造造多量卡差的卡片都是相当疯狂的存在。在表态后不只被用以展开次元otk,同时也开发出了【无限混黑】如许的可怕loop。利用【魔力俭约术】【电子多变龙】【浑沌的黑魔术师】那三部手机共同【次元交融】就能无限的抽卡。若是再共同【量量加速器】就是无限的危险。以及跟着ocg开展中仅限战术愈来愈多,最末于2008年9月1日成为明令制止卡,曲到今日。

与一些其他的,昔时即便无敌的解场潜能而明令制止的单卡差别,那部手机即便其无敌的展开潜能今天都有着相当可怕的潜能。且不提若是【征龙】时代那部手机出狱会有什么样的效用,即便是如今那【雷龙】可能也会即便【次元交融】的援助马上多量增加占有率。凡是是利用仅限做为战术的牌组都能投入【次元交融】来协助展开,并且也没有类似的【灵魂弥补】的倒霉前提。在第三期就呈现的如斯可怕的展开辅助卡片我想大要曲到肉搏游戏的尽头也不会释放了吧——其改动空间的实力,不负【空间水晶】之名。

时间水晶——

(完

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