平面卷轴迷宫,缺乏视觉效果、笼统化的文字描述战斗,再加上奇葩得几乎看不懂的中文翻译,那是GBC甚至GBA时代遍及存在的问题。而《黄金太阳》系列,就是GBA游戏里的一个异类。
GBA那款掌上游戏机,正式发行于2001年3月21日,而《黄金太阳》系列第一代《黄金太阳:开启的封印》于同年8月1日发行,毫无疑问是GBA时代的“首发游戏”。
那款GBA时代的首发游戏,起首就在本身的画面量量上,告诉那些刚从GBC时代走出来的玩家,什么是视觉享受。当玩家角色靠近地图里的小鸟时,它们以至是会飞走的,那在卡带容量非常有限的GBA时代里,是一个让玩家相们当欣喜的小细节。
但更关键是,那款RPG解谜游戏为玩家带来了实正的“解谜”体验。我们无妨从系列第二做的《黄金太阳2:失落的时代》,来看看那款全球销量超越350万的“更好的掌机游戏”,有什么惊为天人的处所。 实正的“迷”宫从《黄金太阳》“迷宫解谜+回合造战斗”的形式,就不难看出游戏造做的偏重点,是落在迷宫一侧的。玩家手中四个差别属性的角色,拥有各类能够操做场景物品的技能,好比鞭策石柱、牵引绳子绑到悬崖对岸一类的“场景功用”。
在第一个面向新手的迷宫里,玩家就已经感触感染到来自世界的歹意。
关于习惯了平面卷轴迷宫的玩家而言,“目睹为实”是一个很严峻的先入为主不雅念——习惯了一个个身位格的迷宫形式,他们在第一次接触《黄金太阳》时,完全想不到中间隔着一条沟壑的悬崖,竟然是能够跳过去的。
那种沟壑在过去的所有游戏里,都意味着“制止通行”,但是那种常识在《黄金太阳》却被完全突破。那一设定带给玩家们的惊讶,打个比方的话,就像是第一次接触《魔兽世界》时,发现能够随意从高处跳下,完全没有任何“空气墙”障碍一般。
通过那个其实不算复杂的迷宫,玩家能够感触感染到“迷宫实的要用脑子才气打通”的乐趣。为了再次获得那种通关后的快感,玩家天然很愿意迈步向前,承受即将到来的一切挑战。
然后他们就发现,如今的问题不是将来的挑战,而是找不到分开迷宫的路。
在那个已经空荡荡的新手迷宫里,玩家们沿路折返、各类溜达,但愣是找不到出口在哪里。最初他们发现,迷宫起点的悬崖旁边有个小缺口,是能够滑下去的。
呵呵,又学到新的姿势了呢,谢谢你《黄金太阳》。
破解迷宫的另一关键,就是上文提到的“场景功用”——精神力。
精神力其实就是魔法的换皮,《黄金太阳》里的许多技能能够在非战斗形态下利用,和场景里的各类物品停止互动。
那一设定极大地丰硕了迷宫的复杂性,以至差别层之间的迷宫机关也会有立体互动——在某些迷宫里,玩家需要将迷宫最上层的柱子推落悬崖,让它掉落到迷宫底层,从而处理谜题。
再加上游戏里每个区域都有本身的风土特色,诸如密林、戈壁、火山、冰海等等,每个迷宫都有奇特机关和外不雅,那也是让《黄金太阳》在同时代游戏里堪称一绝的原因,究竟结果那数量浩瀚精细的迷宫,都是加载在容量有限的GBA卡带上。
说到卡带容量,比起《黄金太阳1》,《黄金太阳2》的卡带内存翻了足足一倍,售价天然也是曲线上升,但那并没有影响玩家对《黄金太阳2》的等待。
千山万水的主线在《黄金太阳》中,有一种名为“炼金术”的力量,也就是上文说的换皮魔法“精神力”。精神力有四种属性,对应世界各地的四座元素灯塔。远古时代,世界因为炼金术快速开展,但是人们意识到滥用炼金术也形成不胜设想的后果,因而炼金术后来又遭到封印。
在第一做《黄金太阳:开启的封印》中,玩家的目的是阻遏元素灯塔被从头点燃,避免黄金太阳之力回归维亚德大陆;而在第二做《黄金太阳:失落的时代》里,第一做的“反派”成了配角,玩家的目标也酿成点燃剩下的两座元素灯塔。
《黄金太阳》的开发方案,原来是只筹算推出一款游戏的,但鉴于GBA卡带容量有限,最末仍是分红了前后两做来讲述那个故事。那种“先用正派再用反派”的故事跟尾办法,其实是参考了一款名为《光亮力量III》的游戏,那两部做品都是出自日本游戏开发商camelot的高桥宏之和高桥秀五对手。
但无论是哪一做,《黄金太阳》的迷宫都是极其复杂的,它的剧情流程在GBA时代里,更是长得惊人。
此中最曲不雅的表现,就是《黄金太阳》里大得有点吓人的世界地图。
虽说《黄金太阳》是完全自在摸索的世界,但在游戏初期,玩家能够走的路仍是非常有限的,并且也会有足够的提醒,告诉玩家应该往哪个标的目的挪动——曲到你拿到了那艘船,那艘该死的、后来还会飞的船。
那时玩家才会晓得,那个完全自在摸索是什么意思——“世界那么大,我该去哪儿?”
当玩家能够开船出海之后,几乎就是天高海阔任我行。而玩家独一晓得的,就是如今要去阿谁被迷雾包抄的时间停行之地——雷姆利亚。
在世界地图上,玩家能够间接看到雷姆利亚在哪里。他们高歌猛进,在阿谁被迷雾包抄的区域,找到一个能够进入那片魔之海的入口。进去之后,能够看到尽是急促的海流,还有一个个火山口。那些海流将所有航线围得风雨不透,只要一踏入海流之中,船体就会不受控造,间接将玩家从另一个标的目的冲进来。
颠末屡次的测验考试之后,玩家末于得出一个结论——靠啊,底子没路可走。
失去人生目的的玩家起头环游世界,然后在一个风气憨厚的小村子里,发现一个小孩正在一片空地上玩耍。当玩家和孩子们对话时,他们就会跟玩家说,那是一个古老的游戏,列位亲爱的冒险者要来感触感染一下吗?
好呀好呀。
然后那群孩子就起头一个跟着一个,在那片空地上开起小火车,绕着一个个树桩行走,先通过月亮外形的石头,最初抵达太阳外形的石头位置。
呵呵,那个古老的游戏,还挺无聊的。
但很快,玩家们就发现——好吧,天晓得他们是怎么发现的,总之那片空地上的树桩散布情况,竟然和魔之海里的火山一模一样,而且在被激流冲进来的时候,也能够看到里面有一个月亮型的岛礁,位置也完全一致。
也就是说,那个村子里传播的古老游戏,其实就是通过魔之海的办法,只要根据孩子们绕树桩的挨次,用船绕着火山转圈,就能够让海流暂时消逝。
玩家末于掌握了通过魔之海的办法,打破海流的封锁后,和海神的战斗一触即发,压制好久的配角一行人霎时发作,打出成吨技能——
“海神波塞冬被奥秘力场庇护 遭到0点危险”
被无敌的海神一顿胖揍之后,配角一行人酿成尸体,再次被冲出魔之海。
想要突破海神波塞冬的奥秘力场,就需要用海神三叉戟攻击它,而海神三叉戟现在被分红了三个部门,失落在三个相隔一方海角的迷宫里。
于是玩家们再次环游世界,在得到所有碎片,履历一轮狗血剧情之后,末于将海神三叉戟修复,打败海神波塞冬,进入雷姆利亚。
在那里玩家会看到远古时候的世界地图,发现炼金术被封印之后,世界正在逐步衰退、缩小,如今已经接近灭亡。玩家们登时觉得,古时候人类的选择实是非常准确,试想一下,如果炼金术没有被封印,那个该死的世界竟然还能更大。
在雷姆利亚,玩家还会得到一个全新的精神力,能够打碎一块石头。
那之后,玩家打碎了一块石头,然后得到了一个全新的世界。
没错,上文所描述的漫长游览,全程只是在世界的东面溜达。而上图所示的悬崖海峡里有一块石头,玩家把它打爆了之后,就会获得西面的“全新世界”。
故事说到那里,不晓得还有没有人记得那趟路程的最末目标?
是的,我们要点燃剩下的两座元素灯塔——但曲到如今,一座灯塔都没见到。
《黄金太阳》里的《稻草财主》在西面的世界里,固然每一个迷宫的复杂水平仍是那么可怕,不外在履历了半个世界的冒险之后,玩家们早已身经百战、无所畏惧。但那个游戏的可怕之处,却不但是在于极其漫长的主线流程,让我们来看看此中一个干线故事。
玩家在上图那个南极附近的小岛上,能够通过帮忙公企鹅找回母企鹅,得到一颗标致的石头——它实的就只是一颗标致的石头,也许它实的很标致,但天晓得它到底有什么用。
然后玩家又来到一个小岛,那个小得可怜的小岛上,有两个无所事事的人,正看着小岛的山丘,他们说上面有什么宝藏,可他们上不去。
那种小小的谜题当然难不倒玩家,轻松登上山顶后,发现有一个鸟巢,里面的鸟和你说道——
“呱。”
当玩家看着那只鸟发了一会呆,不晓得发什么神经,利用了一个“读心术”后,就会发现那只鸟对你手上的标致石头很感兴趣,而且愿意用一条红色领巾来交换。
那条红领巾并非配备,它和标致的石头一样没有任何现实感化。
(那么,宝藏呢?)
后来玩家又又到了一个小岛,看到一只关在围栏里的奶牛,用“沙化”技能偷偷潜了进去,将红色领巾绑在树上,奶牛突然兴奋,给你下了一杯牛奶。
后来玩家又又又到了一个小岛,海滩上有一只小狗,那时候我们已经患上了“碰到小动物就先读个心”的病,然后发现小狗很口渴,用牛奶换到了小狗抓的小乌龟。
最初玩家又又又又到了一个小岛,发现一只大乌龟,然后“读心病”又爆发了了。大乌龟说它很孤单,我们将小乌龟送给它当好伴侣,大乌龟很感激你,决定带你去它的奥秘基地——一个隐藏迷宫。
那一轮以物易物的交换路程,不难看出其实就是日本的童话故事《稻草财主》。
《黄金太阳:失落的时代》中难度更高的迷宫,同样是一个隐藏迷宫,它需要玩家集齐所有的精灵才气进入。而想要集齐所有的精灵,就必需在游戏起头时继承《黄金太阳:开启的封印》的存档,不然绝对无法达成那一前提。
可关于大大都《黄金太阳》的玩家而言,莫说是集齐所有的精灵,他们以至不晓得那个迷宫在哪里,因为那个世界实的是太大了。
阿谁“读心病”也并非在乱说,玩家在得到那个技能之后,实的就会每到一处就疯狂读心,因为它几乎能够对所有NPC利用,并且每个NPC城市有差别的设法,此中还有许多关于主线剧情的提醒,以至会有NPC呈现两面三刀的情况。
在GBA时代刚刚拉开序幕的那一年,没有玩家能够想象到一张GBA的卡带里,能够塞得下那么多的内容。
《黄金太阳》没有《精灵宝可梦》那么强大而耐久的IP,也没有《牧场物语:矿石镇的伙伴们》那般一锤定音的效果,更没有《龙珠》、《火影忍者》、《钢之炼金术师》那样的原做撑持,但那都不影响它成为曾经的“更好的掌机游戏”,光是2001年那个发行时间,就足以让它在游戏汗青上留部属于本身的脚印。
《黄金太阳3:乌黑的拂晓》拂晓却没有到来
做为GBA最出名的RPG游戏之一,《黄金太阳》在DS系列主机上推出了它的第三做《黄金太阳:乌黑的拂晓》,讲述的是前两做三十年后的故事。
然而《黄金太阳3》的表示却远远不如玩家预期,固然极具特色的迷宫系统仍然保留,画面量量也因为主机的更替得到了极大的提拔,但在其他方面却没有得到手艺性的改革。
起首《黄金太阳3》的配角仍然是个哑巴型配角,要晓得《黄金太阳2》里的配角加西亚,就是一个“哑巴”,上文描述的“半个世界的故事”里,他总共就说过一句话,那句话是:“……”
而在《黄金太阳3》里,配角痛快连话都不会说了,供给给玩家选择的就是“喜怒哀乐”四个脸色。玩家从中能够找到的乐趣,只剩下在他人悲伤的时候喜笑容开,看看会被NPC怎么吐槽。除此之外,战斗中的游戏UI也仍然和GBA一样,以弹出文字描述为主,还需要玩家手动按下a键来将其跳过,极其影响游戏节拍。
《黄金太阳:乌黑的拂晓》最后由任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米,在2009年的任天堂E3游戏展上提及,称该系列“曾在六年前走向暗中,但现将于任天堂DS平台从头登岸”。然而在《黄金太阳》的忠实玩家眼中,实正让该系列走向暗中的,其实应该是《乌黑的拂晓》才对。
《乌黑的拂晓》发行两年后的2012年6月,在Nintendo Gamer的采访中,游戏造做人高桥宏之暗示:“我们造做RPG的一个严重原因就是来自喜好我们RPG玩家的恳求。如有足够的任天堂玩家希望我们造做另一部黄金太阳游戏,那我们就会再开发一做的。”
2017年,NINTENDO SWITCH(NS)正式出售,同年还流出《黄金太阳4》即将登录NS平台的动静,而且在收集上呈现了一个疑似《黄金太阳4》的游戏界面。但最末,视频的发布者认可,视频里的《黄金太阳4》游戏界面是他便宜的。
就剧情而言,《黄金太阳3》的结局留下了足够的伏笔,也就是造做第四部的余地,但现在间隔《黄金太阳3》的出售日,已颠末去了整整八个岁首,即便是最乐不雅的粉丝,也只能等待一下《黄金太阳》系列20周年的时候会不会有什么动静了。