以剑网3《安史之乱》版本为例,为各人讲讲一盘游戏官网的设想流程,每个新材料片前城市开会定下该次材料片的宣传战略,然后订立宣传美术气概,凡是从游戏登岸界面起头,到游戏官网/登录器,然后延伸至专题网页,在线、线下告白等。
文末有彩蛋!文末有彩蛋!文末有彩蛋!设想流程
功用原型
功用原型是类似如许的工具...只要设想师本身晓得是什么鬼玩意,理清眉目后进入交互原型的阶段。
交互原型(UE)
俗称UE(User Experence)图,标注清晰各个元素的位置,以及功用区域的逻辑,给项目组看事后没啥问题就起头大大的干活了。
各类沟通其之一
那是最费事的时候,需要跟项目组定好美术气概,一旦定下不再修改,之后起头画仆人物图素之构图,因为该次材料片要更改登录器,于是按照新登岸器的界面起头绘造人物动态草图,草图完成后交由CG造做方衬着高模,之后才气继续后面的工做。
各类沟通其之二
各类沟通其之三
让我们来看看衬着出来的高模...
??????
WTF????
颠末数个日夜的期待,为何出来是那么一个鬼工具?
好吧活仍是要干的...
于是无法启动Plan B...
各类沟通其之四因为原方案是所有人物宣传图素都利用高模,但如今高模是明显不克不及利用了,为了不做死,我们向3D角色组乞助,衬着出了数个游戏模子,然后启动了被全组鄙弃的人物修图法式...
那之后大要过了一周时间,
一周间发作的事良多,好比说图都主动变都雅了呢!
页面设想其之一
物料根本筹办安妥后网页设想也该起头了,项目组说:”我们要大灾变!!!”
好吧...给你个大灾变...
页面设想其之二
很明显上个版本是不可的,于是一周后替代了所有的图素,优化了ui和slogan等,让页面元素变得更为战乱、大灾变...于是成为了那个样子...
页面设想其之三
项目组老迈说,那个版本还不敷好,还有优化的余地!!赶紧在上线前给我修改一版!!!(还有4天上线)
好吧...修改之...中间略去数个猎奇版本,于是成为了那个样子。
页面设想其之四
还差一点!!还差一点!!!
好吧,于是改成了那个样子...
总算是通过了..
线上、线下告白设想
为了连结产物宣传的一致性,我们全都利用了同一的图素,连茅厕的小告白也是。
于是就到达了我们的目标:从之一眼看到告白起头,到进入官网,到下载完游戏翻开登岸器,再到进入游戏的之一个界面,都连结了一致的不雅感和体验,也就是,郭大爷!
线下平面告白
线上告白banner以及分寡告白
登录器
游戏内登录于是我们就得到了一个,自网页到游戏过程都一致的不雅感体验。
本期互动:你最想看到哪几个门派的原画设想思绪呢?来评论区留下你的谜底,就有可能被选中成为下期原画大大筹办爆料的内容哟~
