回国首发流水过亿背后:两年测了10余款,才有一款“跑出来”
差别题材、弄法的摆列组合。
文/安德鲁
一款在海外胜利的、动物题材的SLG,一家凭仗单品进进中国手游海外收进Top 30的厂商。
除了如许的一个形象,外界关于《小小蚁国》的开发商星合互娱所知不多。
比来,葡萄君得悉,《小小蚁国》本年9月在国内上线后也做到了首发流水破亿。至此,那个主打题材差别化的SLG似乎完成了国表里市场的“双重证道”。
《小小蚁国》在海外市场胜利的周期前后,“蚂蚁题材”的SLG也一度成了国内厂商热门的规划标的目的,像是三七的《蚂蚁军团》、君海的《蚁族兴起》,星合互娱本身也推出了另一款题材、类型不异的《The Ants: Reborn》。
虽然产物所在的范畴是当下热门。在《小小蚁国》先在海外市场跑通之前,星合互娱在那一周期里履历过至少十数款中重度产物的试水,而只要《小小蚁国》一款“跑了出来”,是其目前明显的主力产物,其他的则大多在支流视野之外,此中良多游戏在中文搜刮引擎以至搜不到。
不外假设按列表(从往年岁首年月起头)来梳理那些没有显露出来的产物,你应该能看到他们在测验考试题材、类型上的一些改变。综合来看,也能看到那十几款产物背后,在那个本来合作已经相当猛烈的品范畴里,胜利立起一个单品有多灾。
01
“十里挑一”的产物储蓄
《小小蚁国》
从第三方网站供给的上线节点来看,《小小蚁国》大致是星合在海外上线最早的一款重度产物。
做为星合的拳头产物,《小小蚁国》的长处,业内仍是相对熟悉的。除了自己题材差别化带来的辨识度,游戏的特色也在于题材和弄法的连系:像是与差别蚂蚁分类对应的特长、才能以及差别的戎行类型,模仿现实中蚁巢设想的建筑/科技晋级系统等。还有在题材根底上,比拟常规4X SLG更重视社交要素的体验。
良多4X SLG游戏中,玩家只能在公会内与其别人停止社交互动,而《小小蚁国》将交互范畴扩展到了整个办事器。而且通过集中差别的职责,来为差别玩耍风气的玩家供给增益效果
提及星合互娱时,《小小蚁国》是他们的招牌。但是别的的那十余款新品,就没能到达类似的高度了。
《Age of Colossus》
《Age of Colossus》是一款巨兽题材的SLG,依时间挨次来看,从那款起头,星合似乎起头了连续串“有迹可循”的题材测验考试。
游戏的布景设置在了一个巨型怪兽残虐的时代,巨兽被某些险恶的组织掌控,传统政权四分五裂,人类文明朝不保夕……从设定来看,《Age of Colossus》可能是遭到诸如《金刚》《哥斯拉》等做品的启发,把巨兽之间的战斗做为题材特色,那种题材特征也表现到了弄法上。假设类比一些加进巨龙养成要素的SLG,逻辑上或有一些相通之处。
《Beasts Puzzles: Awakening》
根据时间挨次来看,《Beasts Puzzles: Awakening》那款三消+RPG很有趣。画风上,它和前面提到的《Age of Colossus》很是类似,同样是末世布景、巨兽题材,世界看设定也大同小异——地壳运动引发的浩荡的天文灾难带来了巨兽潮,列国组织武拆力量奋起对抗,但细小的人类比拟之下差距悬殊。
弄法上,《Beasts Puzzles: Awakening》和常规的三消+RPG区别不大。产物有趣的处所在于,比照其和《Age of Colossus》的上线周期,它有点像是用不异的题材、画风,用另一款产物的素材在快速地做“题材-弄法相适性”的测试。
《Myths of Moonrise》
那是一款三消+SLG,摘用了欧美常见的奇异魔法题材,包罗狼人、吸血鬼、巫师等“美剧热门要素”:不测到来的陨石遮蔽了天空,长久以来的和平也被随之突破。在存亡关头,一些狼人、吸血鬼和巫师结合了起来,配合找觅新的期看。
三消+SLG也是近年品类内部鼓起的细分弄法,《Myths of Moonrise》也属此类,早期PVE的部门会以类似RPG一样章节式的展开+三消战斗来引导玩家上手。
不外固然题材上有所改动,但比拟前两款产物《Myths of Moonrise》仍然看起来像是“小步迈进”的体例,所处赛道仍是在国内厂商一贯的优势区间内。
《Drag Tribe》
而到了《Drag Tribe》那款产物,就能看到星合迈了更大的步子、在另一个标的目的上的测验考试了,那款游戏的题材涉及史前文明、部落、野生番那些关键词,也包罗和野兽一路战斗的布景描述。
《Drag Tribe》是一款SLG,抉择了典型的欧美卡通风气和竖屏设置装备摆设。游戏加进了时下时髦的合成操做,那一点有些类似江娱互动的《口袋奇兵》。战斗体例上也不再是大地图上队伍间接接战、消耗的形式,而是转为了卡牌式的战斗场景。
《Animal Lords : Merge Rumble》
《Animal Lords》是一款竖版的SLG,如名字所示,是以拟人化的动物为题材的产物。场景、建筑和角色的整体画风,是偏Q版的欧美卡通,布景也是较为常见的奇异设定:险恶的龙王再度清醒,紊乱降临大陆,生命之树则带来了对抗的期看,集结了各路动物英雄……
《Animal Lords》也是星合在品类合成上测验考试更多的一款游戏。游戏加进了通过合成操做晋级单元,以及通过合并/消弭辅助战斗的设置,比拟《Drag Tribe》的战斗体例又进了一步。
《Doom Guard》
《Doom Guard》是一款轻中度休闲游戏,连系了low poly的欧美卡通画风,把布景放在了牛仔、帮派流行的西部世界。
官方在利用商铺介绍页面将其定义为IO弄法,而从实机内容来看,关卡内的战斗体例也连系了一点SLG和RTS的要素,表示形式上更有战斗代进感,而非简单的“贪食蛇”或是“大球食小球”。
《The Ants: Reborn》
《The Ants: Reborn》是星合在《小小蚁国》胜利后的又一款蚂蚁题材的SLG,比拟《小小蚁国》,《The Ants: Reborn》做为同类产物的改动仍然是“小程序”的。游戏的整体画风更卡通一些,角色外型也会让人想起以往一些蚂蚁为主题的动画长片。但除了闪现形式上酿成了横版,基地(巢穴)的建造多了一点运营要素,以及战斗上有更多着墨之外,游戏整体的弄法差别不算很大。
《Nations of Darkness》
《Nations of Darkness》又是一款典型欧美画风、魔法奇异题材,包罗狼人、吸血鬼等元素的SLG。
和前文的《Myths of Moonrise》整体看感上十分类似,只是没有三消弄法,同时也没有加进一些近年时髦的诸如合成、类RPG的内容。就似乎之前同题材、同类型的产物没有成为爆款,他们想要在统一标的目的上再试一次一样。
《Return of Shadow》
那款SLG仍然是反复的题材和弄法,与《Myths of Moonrise》《Nations of Darkness》一样的欧美画风,一样的狼人、吸血鬼要素。差别的处所在于那款横屏的SLG加进了一点RPG要素,战斗体例上有所区分,其余的部门则改变不大。
02
题材和弄法摆列组合
阅读过一遍那个清单之后,相信你也能从中总结出一些题材、品类上曲看的共性了。星合互娱在后续的各个产物里,高频地用到了那些关键词:好比史前时代或是末世废土,巨兽或是各类动物元素、还有以狼人和吸血鬼为代表的超天然存在……而且还会在差别新品里组合、反复利用。
那些关键词,很大水平上代表了星合在《小小蚁国》的胜利之外,其他产物试错的标的目的。
与此同时,上述要素的摆列组合成了他们“推陈出新”的体例,好比出一款巨兽题材的SLG,几个月后又拿欧美奇异题材测了一款,以致于你会思疑他们是不是在“自我换皮”。
而在统一个题材标的目的上,似乎每次的新品城市守旧地在产物形态、弄法内容的细节上做出调整:
《Age of Colossus》和《Beasts Puzzles: Awakening》同样是末世、巨兽的题材布景,后者加进了三消那一新的变量。
《Myths of Moonrise》《Nations of Darkness》《Return of Shadow》全都是包罗狼人、吸血鬼的欧美奇异题材,它们一款是很典型的传统SLG,一款是三消+SLG,还有一款带有更明显的RPG要素。
再好比从《小小蚁国》到《The Ants: Reborn》,两款SLG在画面风气上有必然区别,转为横屏的后者在运营建造、战斗体例上也做出了一些改动。
如许前后比照地看,不难发现星合在统一题材下的每一个新品都略显守旧。遗憾的是,那些测验考试“小步快跑”来迭代的新品,都还没有到达《小小蚁国》的高度。
03
动物题材正在“席卷欧美”……吗?
虽然那些产物没有获得《小小蚁国》那种程度的市场功效,但此中一些题材构想代表了时下的某种趋向。
就如前文所述,《小小蚁国》胜利的那段周期里,业内涌现了多个蚂蚁题材+SLG的组合。而假设我们再从另一个角度来看星合那一串新品的选材:两款蚂蚁题材、两款巨兽题材,一款卡通的动物题材,以及其他产物里做为重点要素呈现的(史前时代)野兽等。泛泛而论,动物相关的题材,是他们规划新品时候的重点。
那也是近一两年欧美市场比力值得存眷的趋向,有一些国内厂商在做SLG等传统品类出海的时候,起头测验考试用更大幅度的题材差别翻开场面,动物类题材就是此中之一。
好比Tap4Fun的《猿族时代》把猩猩当做主题,用卡通化的体例来讲动物配角的故事。
我们 摘访Tap4Fun CEO 徐子瞻 的时候,他告诉葡萄君“越来越多公司出海做SLG,我们意识到SLG光玩社群不敷,也要做差别化了。差别化有几个点,之一,世界看和题材;第二,弄法;第三,外围系统。
行业里各人最不敢挑战题材的差别化。所以我们在《猿族时代》里测验考试的美式卡通猿猴题材,也是一个冒险。我们是先定了题材,再往想的弄法。”
再如别致互娱的《Wolf Game: The Wild Kingdom》也是一款动物配角的SLG,把视角放在了狼群上。
过往两年里我们写过其实不少借助题材在欧美市场安身的SLG,像是主打西部题材的、依托神话布景的,以及其他一些与目标市场适配度高,但贫乏同题材游戏的类型。
那些题材差别化的游戏,有些成了出海收进Top 50~Top 30的常客,也有些趁波逐浪,很快就没了存在感。
从国内厂商“起头走出往”以来,SLG始末是传统优势项目。也别离履历过COK-like大发作、ROK-like扎堆呈现的阶段,而在那些弄法形态呈现大变更的阶段之内,题材画风上的的迟缓演进,似乎就成了各显神通的空间。
只不外那种差别化其实不老是行之有效的,就像星合互娱那十余款差别题材的上架产物,暂时只要一个成了爆款。弄法没有迎来革命性改变的布景下,单纯依靠题材的差别性,或许不是全能的办法。
游戏葡萄雇用内容编纂,
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