3dmax杯子里的水的模型怎么创建
画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了或者是 利用杯子车削前的路径 **一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意) 对**出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度 然后放进杯子里就行了
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画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了或者是 利用杯子车削前的路径 **一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意) 对**出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度 然后放进杯子里就行了