有的呀,英雄联盟怎么会没有新地图呢?
当然首先要看你对新地图的概念是怎么个概念了。
因为目前而言,召唤师峡谷这个地图,或者说在匹配,排位这两个模式中的地图是不会出现变化的,最多最多,也只是有在圣诞节前后的时候,可能会换成冰雪节的召唤师峡谷地图,河道变成冰道,树木变成雪松,也是挺有趣的。

但是在英雄联盟里,在别的模式中 已经出过不少新地图了。
比如最新的极限闪击模式,这个地图非常别出新意

整个地图线上只有两条路,其余则是野区,而地图的大小大概也只有半个召唤师峡谷左右。而玩法上除了主目的是在于击破对方水晶以外,还额外加入了随机事件来影响整场游戏的走向,因此玩法非常多变有趣,还没有玩过新模式的召唤师们请接受我的安利,可以去玩玩新模式,感受新地图试试看哈哈。
还有在源计划皮肤时推出的新模式中的地图

这个地图其实细节处理满分,你可以从多处感受的到拳头公司对于这款模式地图上的用心之处,不管是特效的处理,还是音效上都非常完美,但可惜比较美中不足的是这款新模式的玩法上没有太多创新,基本上去玩这个模式的都是为了去体验源计划系列皮肤去的。
但你要说想将匹配或排位模式里的地图进行更换,那基本不可能了
因为在目前MOBA类游戏里,英雄联盟的召唤师峡谷地图已经是做到了它所能做到的一切了,你说将这个地图变成两条路,一条路,甚至四条路,再或者是变成圆形的地图,正方形的地图等等,你都会感觉到怪怪的,而在玩法和战术上也会因此受到极大改变。
因此我觉得,目前召唤师峡谷已经做的足够好啦,想玩新地图的还是去玩新模式会更好吧~(〃'▽'〃)
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一张图看懂dota和lol?1.地图区别
首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。
2.英雄区别
dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队定位和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。
