LOL铁男确认改版,改版后大招强制单挑七秒,单从技能介绍来看是否过于BUG?
LOL中的铁男(莫德凯撒)自从在远古版本重做以后,最近几年都是一个很冷门很没有存在感的英雄,不说比赛上不去,平时排位匹配都没人用,可以说在不改版这个英雄应该是会让玩家彻底忘记这个英雄了。
这次的改动是官方直接已经确认的消息,LOL国服是之一时间将铁男的新技能给发了出来,可以说这次的重做单纯从技能层面上来看,铁男以后再赛场上应该是非ban必选的英雄,重做了以后,定位应该是一个法坦,既有法师的高爆发,又有很强的牵制和持续输出能力。
首先是被动技能的改动,铁男的普通攻击会造成额外的魔法伤害,这点也意味着铁男可以出攻速特效流来打伤害,然后对敌方英雄造成三次技能或者普通攻击后,就会触发他的被动,外观像冰鸟的大招,基础伤害和法强加成应该不会太高,要不然就过于BUG了,并且能够像大饮魔刀一样能持续到战斗结束。

之后是Q技能的重做,可以对范围的敌人进行攻击,也可以对单一敌人造成额外的伤害,这个技能也确保了他的清线能力和对线能力。

W技能的重做:类似于蛤蟆的E技能一样,都是可以吸收伤害变成护盾,跟蛤蟆的E不同的在于还可以将自身造成的伤害也能变成护盾,并且还能将护盾的50%护盾值变成生命值,这点应该就是他能作为法坦的依靠。
E技能是算是他的核心技能,分为被动和主动,被动是能够提高25%的法穿,这点真的很强了,然后是主动释放的话会跟乌鸦的E技能一样可以将敌人向自己所在的地点拽回一段距离。
重点来了,他最核心的R技能,也是现在大多数人认为的比较BUG的一个技能,大招开启后,可以将一名敌方英雄放逐到死者领域,暂时的话官方是说这个领域只能铁男和他所拉的人在里面,并且还能够偷取他们1%的核心属性,直到对手重生,这个倒是无所谓,1%的属性无关痛痒。
但是这个技能的战略意义可就很大了啊,如果铁男发育的不好可以出肉来在团战中将敌方的主要输出英雄拉过来拖住七秒,如果发育的好可以将对方的AD或者中单直接单挑干掉。
可以说这个改动是能够直接让英雄联盟里的一些战术体系直接没了,比如RNG最喜欢的四保一,一个铁男直接搞你AD七秒,还有四个只能后撤要不然只能被团灭啊。
可以说这次铁男的重做只要依旧保持现在这样的情况,是直接让联盟出现了一名T1级别的打团英雄,而且看技能介绍对线、单带能力都很强,说实话可能在真的重做的时候应该会考虑削弱一些属性平衡,你们觉得呢?
lol铁男没改版叫什么?lol铁男没改版之前就叫(金属**)没改版之前的技能 被动技能—铁人
金属**莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害;
Q技能—铲击之锤
金属**下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍;
W技能—死亡蔓延
莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗,金属风暴对附近敌军持续造成伤害;
E技能—毁灭虹吸
金属**莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值;
R技能—死亡之子
金属**莫德凯撒诅咒一个敌方英雄,立即吸取其生命并且在之后数秒内每秒吸取其生命值,若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被控制30秒 。
