极力推荐《战斗位置:太平洋》这款游戏的第二代作品
也有叫《中途岛战役之血战太平洋》的
海空战游戏(以海空战为主也有登岛作战)。
二战题材,融入了很多美国和日本二战时期的著名战舰无论是大和号还是衣阿华级都可以领略到他们的风采(包括CV)
效果超赞,这是我玩过的更好效果的海空战单机游戏了,就像电影一样。可以联机对战也可以打电脑。
希望可以帮到楼主。
只使用机炮,二战螺旋桨飞机能否击落现代喷气式飞机?额,不能,即使现代喷气式战斗机不使用AAM,纯粹依靠机炮自身的机动性能,也可以轻松地把二战时期的那些螺旋桨战机给按地上捶的明明白白。不要说什么现代的喷气式战斗机有飞行高度和速度的限制,打螺旋桨飞机这样的低速目标还不至于让一架先进的喷气式战斗机失速,毕竟连地面的固定靶现代战机都可以对付,打区区一架二战时期螺旋桨战机简直不要太容易。而且在现实中还真的有类似的例子:1992年,在委内瑞拉首都加拉斯加的空战中,就出现了现代喷气式战机与螺旋桨飞机的对抗,从当时的空战过程来看,两者之间完全就是一边倒的碾压。相关视频在B站就可以搜到,这里我就做成了动图放了上来,如下图所示:

▲F-16 vs OV-10
图中的两架战机分别是F-16和OV-10涡轮螺旋桨轻型飞机,F-16想必不用我详细介绍了,而OV-10则是美国在上世纪60年代研发的一款轻型螺旋桨飞机(使用的涡桨发动机),这款战后研发的螺旋桨飞机在综合性能上肯定是超过二战时期那些飞机的,但是在F-16面前,也就是多绕个圈就能解决的事情。图中的OV-10在进行低空低速飞行,为什么说是低空低速?大家注意一下地面的参照物就可以知道,两者的飞行高度都不会很高,至于速度嘛,OV-10的更大飞行速度也不过460公里/小时,因此,面对低空低速飞行的OV-10,F-16仅仅是利用自身的速度优势,绕个圈后咬尾,然后再用机炮点射就直接把OV-10打得冒火了,干脆利落的解决目标。

▲OV-10"野马"
所以,现代的喷气式战斗机,哪怕是不使用各种制导武器,也不是那些螺旋桨飞机能够抗衡的,认为喷气式战机在不使用AAM,只用机炮的情况下,螺旋桨飞机就有一战之力的,纯粹是想多了,视距内的近距离“狗斗”也曾经是现代战机的重要空战性能指标,虽然进入“超视距作战”时代后,战机的近距离缠斗能力已经逐渐被边缘化,但是并不意味着注重高空高速战斗的喷气式战机就不能打“低速靶”、“固定靶”,论低空低速条件下的作战性能,现代的喷气式战斗机仍然可以甩螺旋桨飞机十几条街,如果不理解的话,就来看一张几款现代喷气式战机的在某个高度下的飞行包线图,如下图所示:

▲几款喷气式战机的飞行包线图
直接看图中F-16的飞行包线相关数据吧,图中纵坐标表示战机的“更大盘旋角速度”,这个指标是用来衡量战机转向机动能力的,它的值越大,就意味着战机的转向速度越快。而横坐标则是表示战机此时的飞行速度,用单位“马赫”来表示。所以,当F-16的飞行高度为11公里时,它的更大盘旋角速度出现在0.6~0.8马赫这个飞行速度之间,而这个高度下的音速大概是每秒298.3米,由于气压、温度、湿度等因素的影响,不同海拔高度下的音速数值是不一样的,一般计算公式为:V音=331.35(1+t/273.15)^1/2,其中“t”表示当前海拔高度的温度。所以,通过换算我们可以知道,在11公里的飞行高度下,F-16的更大盘旋角速度出现在其飞行速度为644~859公里/小时的这个范围,即在这个飞行速度时,F-16的转向机动性能是更好的,而在海拔高度是在3000~5000米这个大部分螺旋桨飞机的飞行高度时,由于音速在数值上更大,所以F-16战机出现更大盘旋角速度时的飞行速度数值同样也会更加大一些。因此,面对更大飞行速度不过四、五百公里的螺旋桨飞机,现代喷气式战机只要兜个圈就能绕到后面咬尾,然后机炮点射就完事了。
▲F-16上的M61A1型机炮
▲机身侧的机炮口
所以呢,答案非常明显了,现代的喷气式战斗机,无论在哪一方面,都不是螺旋桨飞机可以相提并论的,更加不用担心喷气式战斗机的失速问题,因为喷气式战斗机在失速之前就能用机炮把螺旋桨飞机给送走了,而且在先进的现代火控系统辅助下,用机炮来对付那些低速的螺旋桨飞机,真的就是一打一个准,也许就和打固定靶没多大区别。
