《战术小队》(Squad)是一款由芬兰公司Offworld Industries开发的战术级之一人称射击游戏,于2018年12月17日正式发行,该游戏以模拟真实的军事行动为特点,玩家将扮演不同的角色,如步兵、炮兵、侦察兵等,在各种环境下进行战斗,游戏支持多人在线合作模式,玩家可以与全球的玩家一起组队进行战斗,共同完成任务,游戏以其高度真实的物理引擎、逼真的音效和视觉效果、以及丰富的战术策略而受到玩家的喜爱。战术小队是哪个国家的游戏?
《战术小队》是加拿大的一款PC射击游戏!《战术小队(Squad)》是一款由Offworld Industries *** 发行的多人在线FPS游戏,玩家通过战术交流与配合来描绘真实战场,体验50vs50对抗 *** 。主要内容包括基于载具的联合作战游戏体验、大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电所打造的语音通讯系统。
steam神作《战术小队》史低,为什么有人说没CF好玩?可能是因为CF简单吧!毕竟拎把冒蓝火的某神器,你就是全场最靓的崽儿。而在《战术小队》里,一个新手的游戏体验几乎可以说没有。
说回正题,在硬核向FPS玩家圈里,一直有着一份游戏清单。这些游戏虽然名字不同,但都有一个共同特点,即:游戏体验贴近真实。
[战术小队]
而当一款游戏把现实做成影像,也就意味着在游戏性与拟真度的取舍上更倾向后者。《战术小队》就是这样一款游戏,与CF更倾向娱乐性不同的是,《战术小队》将游戏打造成了一款战争模拟器。
单以游戏质量比较两款游戏,我觉得CF逊色于《战术小队》。
[战术小队]
这不是搞游戏鄙视链,毕竟笔者当年也玩过一段时间CF。无论是从建模精细度,地图环境设计,游戏氛围渲染,还是FPS最核心的枪械手感,CF几乎都是完败。当然,CF也有胜过《战术小队》的地方。比如玩家在线,营收利润等实际看得见的利益。
说完了质量,再说说哪款游戏更好玩。
这虽是一个见仁见智得罪的问题,却也折射出许多问题。以一个新手玩家为例,他在CF中得到的游戏体验一定>《战术小队》。因为学习CF所耗费的时间成本,一定小于后者,更关键的是CF这种单一地图设计的FPS,战术池并不深。固定点位,固定打法,主要讲求转移变阵。
[战术小队]
而当一个非核心向玩家挺过《战术小队》艰难的新手期,就能得到非同一般的游戏体验。小队战术迂回的紧迫,手雷在掩体上爆炸的压迫,火力压制敌人时害怕敌人放冷枪的紧张。这些体验能将玩家带入一个拟真的战场,这即是CF不能比拟的。
结语
正如前文所言,选择游戏需看个人游戏习惯,游戏性与拟真性总会有所偏爱,而CF与《战术小队》即代表了两种不同体验。
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。