扑克魔塔是一款结合了扑克牌和塔防元素的游戏,其参数主要包括:,1. 牌面:扑克魔塔使用一副52张的扑克牌,包括四种花色和13个点数,每种花色有13张牌。,2. 塔防:玩家需要在游戏中建造和升级防御塔,以抵御敌人的进攻,防御塔分为多种类型,每种类型有不同的攻击方式和效果。,3. 敌人:游戏中有多种敌人,包括普通小怪、BOSS等,每种敌人有不同的属性和攻击方式。,4. 道具:游戏中提供各种道具,如攻击卡、防御卡、治疗卡等,可以帮助玩家在战斗中取得优势。,5. 策略:玩家需要根据敌人的属性和类型,选择合适的防御塔和道具进行布局和搭配,制定出更佳的防御策略。,6. 难度:游戏提供多种难度模式,包括简单、普通、困难等,以满足不同玩家的需求。
在魔塔三中,经验值是升级或提升攻防指数的关键,升级不仅会提升HP(生命值)和攻防指数,还会带来魔杖等级的提升,魔杖的问题在此先被搁置,我们专注于经验、HP和攻防指数之间的关系。
已知条件如下:
- 17楼商店:70经验可升1级,效果是HP+300,攻+4,防+4;或16经验换取攻+2或防+2。
- 57楼商店:190经验可升3级,效果是HP+900,攻+12,防+12;或50经验换取攻+8或防+8。
- 经验的物价保持不变。
显然,在17楼消耗经验是低效的,作为魔塔高手不会在17楼浪费任何经验,所有推导公式以57楼为准。
推导公式如下:
- 公式A: 1经验 = 0.16攻防指数(50经验 = 攻防指数8点)
- 公式B: 1经验 = 22.5HP(增加24点攻防指数需150点经验,故190经验升三级等于用40经验换取900HP)
- 13楼起始物价20,每次购物金钱上升1点,效果是攻+3或防+3或HP+500。
- 55楼起始物价50,每次购物金钱上升2点,效果是攻+6或防+6或HP+1000。
- 13楼和55楼的商店物价变化,轮流购物可保持两边物价平衡,以下按55楼物价计算。
- 幸运金币的作用被忽略,因其获取条件苛刻且在魔塔三中仅之一勇士能获得。
- 已知条件:不考虑幸运金币作用时,一般55楼最终物价在300左右(幸运金币可达450),不买炸弹,多卖红钥匙的极限数据在350左右(幸运金币可达500),按50起步,最终350计算,平均物价约200,但实际应在180左右。
- 推导公式C: 1金币 = 0.03攻防指数
- 推导公式D: 1金币 = 5HP
- 因攻防指数比HP更重要,结合公式A和公式C得到:公式E: 1经验 = 5.33金币
DNF普雷减负引发的争议与评价
2月20日普雷减负更新后,包括阻击、庭院、圣地、激战地、观测塔在内的5个地下城血量和防御下调,同时全体攻坚队四维提升150,所有技能加1,三速加10%,这一调整使得普雷团本逐渐沦为“养猪场”,即便是稍微打造好的角色也能无压力通关。
普雷减负引发了玩家的强烈吐槽,尤其是那些刚毕业或尚未毕业的一线玩家,他们抱怨刚毕业就遭遇减负,担心接下来会减少材料奖励,从游戏发展的角度看,这其实是为即将到来的100级版本做准备,让玩家能在过渡期继续利用普雷装备。
尽管如此,玩家们对普雷团本的吐槽并未减少,他们认为普雷团本难度不高、材料少、毕业即减负,心理上难以接受,从游戏设计的角度看,普雷团本在短时间内接手漩涡的烂摊子并努力创新模型和玩法,其 *** 已属不易,虽然存活期较短且被部分玩家视为“最垃圾的团本”,但它在拖动游戏节奏、让游戏侥幸活到100级版本方面仍有一定贡献。
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