在P1阶段,战斗贼的输出手法主要依赖于精准的节奏掌控与技能循环的优化,15分钟的战斗中,每一次技能的释放都需精心计算,以更大化DPS输出,在拥有T4两件套的加持下,盗贼会优先选择1到2星切割,随后在5星时施放割裂,而多余的星点则用于剔骨,值得注意的是,切割与割裂的持续施放至关重要,它们为盗贼提供了稳定的伤害输出基础。
在配装方面,虽然P1阶段的装备选择相对有限,但通过巧妙的搭配仍能显著提升输出效率,如G哥的佛系盗贼朋友所展示的散装紫搭配,虽主手未达理想之选,却巧妙利用刃拳与剑舞在面对小怪时的优势,以及在团本单体战斗中的精准技能衔接,展现了即使在不完美装备下也能发挥出的高超技巧。
值得注意的是,盗贼与法系和猎人职业的输出机制存在本质区别,后者在装备蓝装时即可进行DPS输出,而盗贼与狂暴战则需依赖高质量装备来展现其真正的实力,P1阶段,盗贼除堆叠命中外,难以在暴击与急速上有所作为,随着后续阶段装备属性的全面提升,盗贼将逐渐恢复其60版本的辉煌DPS表现,在此阶段,G哥建议避免使用PVP向的刺杀两件套,转而选择PVE向的废土套以稳定命中,再辅以两件T4装备,方能确保盗贼在PVE环境中的稳定输出。
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