在《原神》这款游戏中,克洛琳德作为一位独特设计的角色,其存在并不与“三体人”的概念相吻合,她的设计和机制,虽然蕴含了高数值与流畅的手感,却并未展现出“三体人”所特有的复杂机制特性,在游戏的框架内,克洛琳德被明确地界定为非“三体角色”,她的存在,更像是在广阔游戏世界中,以独特的方式与玩家互动的精彩角色之一。
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在《原神》这款游戏中,克洛琳德作为一位独特设计的角色,其存在并不与“三体人”的概念相吻合,她的设计和机制,虽然蕴含了高数值与流畅的手感,却并未展现出“三体人”所特有的复杂机制特性,在游戏的框架内,克洛琳德被明确地界定为非“三体角色”,她的存在,更像是在广阔游戏世界中,以独特的方式与玩家互动的精彩角色之一。