人类历史上最早的游戏理论,其萌芽可追溯至20世纪初的辉煌岁月,这一时期的学者们开始将游戏视为个体行为的一部分,试图在个体发展的理论框架中深入探讨游戏的本质与意义,精神分析游戏理论、社会文化历史学派的游戏理论、认知结构游戏理论以及唤醒理论等,成为了这一时期的重要代表。
除了广为人知的《大航海时代》系列和《刺客信条》系列,还有哪些电脑端的单机游戏,其时代背景设定在15世纪至18世纪初期呢?
《天国:拯救》以其对罗马神圣帝国的细致描绘,将玩家带入了一个从公元962年至1806年的封建君主制帝国世界,游戏中的查理四世时期,正值14世纪末至15世纪初,完美契合了题目的时间要求,玩家将化身为一位铁匠之子,誓言为双亲报仇并击退侵略者,体验中世纪的残酷与荣耀。
《纪元系列》中的《纪元1701:沉睡之龙》和《ANNO 1404》分别以16-17世纪的“地理大发现”时期和15世纪的大航海时代为背景,讲述了中国清朝的崛起与欧洲的探险故事,虽然《纪元1701》略显老旧,但《ANNO 1404》及其资料片至今仍令人印象深刻。
《影子战术:将军之刃》将玩家带入17世纪的日本幕府时代,体验幕府将军与五位身怀绝技的暗杀者的斗争,这款游戏是盟军敢死队的精神续作,适合老玩家换换口味。
《骑马与砍杀》虽然有些架空历史,但其编年史中的时间线却与现实世界的某些时期惊人地相似,从火枪的使用到斯瓦迪亚的对外殖民,无不让人感受到历史的厚重。
而《要塞系列》中的《要塞十字军东征》虽然时间线主要在十世纪至十三世纪,但《要塞2》和《要塞3》则将玩家带入了15世纪的战场,体验城堡管理与军事斗争的双重乐趣。
《中世纪2:全面战争》虽然时间跨度较大,涵盖了10世纪至17世纪的多个时期,但其对中世纪战争的还原与呈现,依然令人难以忘怀。
这些游戏不仅为我们提供了丰富的历史背景与文化体验,更让我们在游戏中感受到了那个时代的 *** 与荣耀。