在游戏的浩瀚星海中,哪款作品最能让人感受到自由翱翔的畅快?那必然是《上古卷轴V:重置版(The Elder Scrolls V: Skyrim)》,此款游戏如同一座无尽的沙盒,为玩家提供了一个开放度极高的世界,你可以随心所欲地探索每一个角落,完成各式各样的任务,塑造你的角色,与游戏中的NPC们进行互动。
游戏内丰富的地点、任务以及隐藏内容如星河般浩瀚,令人目不暇接,这也正是它被公认为自由度极高的游戏之一的原因。

关于自由度与现实贴近度的疑问,或许有人会问:既然游戏如此自由,为何还要追求与现实的贴近呢?自由度并不意味着必须与现实完全吻合。
游戏虽然是虚拟的,但可以通过贴近现实的设定给予玩家更强的代入感,不贴近现实的设定也能为玩家带来未知和探索的乐趣,这两者并不矛盾,也并非所有游戏设定都必须忠于现实,否则就和真实生活无异了。

什么是自由度呢?自由度就是允许玩家在游戏世界中做更多的事情,除了主线任务必须完成的内容外,玩家还可以选择性地体验其他内容。《侠盗猎车手》中,玩家不仅可以完成丰富的任务,还可以开车、跑步、投资房地产、练习瑜伽等,这些选择权都赋予了玩家高度的自由。
再如《黑道圣徒》,虽然有外星人的设定,显得与现实相去甚远,但玩家依然能感受到其中的自由度,这便说明了,一个优秀的游戏,可以在不违背基本游戏规则的前提下,为玩家提供多样化的体验。

自由度与贴近现实并不冲突,前者为玩家提供了无限的可能性,后者则可能为玩家带来更强的代入感和真实感,在科幻题材的开放世界游戏中,《虐杀原形》和《上古卷轴》等作品就是这种理念的完美体现,它们不仅拥有高度的自由度,同时也为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
0
