在3.0版本之后,我们种族的先天才能都得到了本质的飞跃,其中人类的自律技能尤为引人注目,这项技能是一种解除定身效果的被动技能,其冷却时间仅有2M,极为实用。
对于这项新技能的看法,存在两种观点,之一种观点极力赞扬其强大与实用性,认为它让人类玩家能够更加灵活地运用各种饰品,尤其在PVP竞技中表现出色,的确,自律技能为玩家提供了更多的操作空间,使得他们在战斗中能够更加游刃有余。
另一种观点则认为在当前版本中,韧性在PVP中的作用并不显著,但当角色等级达到80级时,韧性的重要性将显著提升,放弃增加韧性的84点可能会让PVP表现大打折扣,关于人类自利天赋(与LM徽记共享冷却时间)的选择也引发了关于韧性取舍的讨论。
就我个人观点而言,我认为这项天赋非常实用,但并非无所不能,它为人类玩家提供了更加灵活的搭配饰品的可能性,无论是增加韧性、生命值的饰品,还是攻击性、防御性或控制类的饰品,都可以根据玩家的装备和策略进行选择,这样的灵活性让每个玩家都能根据自己的装备情况和游戏策略进行取舍,难道不正是游戏中的一种乐趣吗?
工程学玩家可能会利用这项天赋开发出一些有趣且实用的饰品,为游戏增添更多变数和乐趣,人类的新技能为玩家带来了更多的可能性和选择,让游戏体验更加丰富和有趣。
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