我觉得自己有义务为这种科普题写答案,无关什么游戏好坏,只是一段跨越近50年的游戏发展史。美国的雅利达公司,可以说市全球之一家真正意义上的家用电脑游戏公司,他的创始人诺兰,也被誉为“商业游戏之父”(之一个将游戏市场化的人)。这家企业曾在二十世纪70年代末规模达到令人吃惊的150亿美元市值,随后在20世纪末(1998年)彻底消亡。

游戏是影视发展的另一个分支
如果把这个起点看作是奇幻的世界起源,那么电影和游戏,就如同科幻作家笔下的人类与亚特兰蒂斯人一样,一个走在陆地,一个进入海洋。世界上最早的游戏机,是1888年德国人做的一款投币下蛋机,虽然功能简单,乐趣乏味。但它成为后期投币点唱机,洋片机的鼻祖。后来,洋片机被视为是最早的电影放映机,而投币点唱机被看做是街机的原型。

美国大萧条时期,跟随娱乐、博彩业形成的游戏产业雏形
看过《V字仇杀队》吗?电影里曾有一台点唱机,摆放在一家酒吧里。随着美国大萧条时期的到来,人们开始把更多的时间,放到娱乐场所。而当时对娱乐场所冲击更大的休闲空间,就是赌场。各种扑克机、跑马机、高尔夫球机比比皆是。到了二十世纪三十年代,赌场里的打靶、篮球、捕鱼游戏已经随处可见。可以说,之一批爱玩的人,就是受大萧条时期赌场娱乐形式的普及所形成的,后来二战结束后,百废待兴。大学期间就经营过娱乐场所的诺兰开始崭露头角。

诺兰的起航,一台低估美国人智商的产品取得成功
1971年,在硅谷的诺兰受到朋友(惠普)创业成功的 *** ,也想大干一场。他家中有两个女儿,于是很想 *** 一天可以家庭娱乐的游戏机,在绞尽脑汁之后,它终于发明了一款自认为很高端的游戏《太空空间》,还游说了一家生产商造了1500台,但随后一台都没有卖出去,因为游戏太难了。在一次聚会上,朋友酒后狂言,任何低估美国人智商的产品都能获得巨大成功,得到启发的诺兰回家立马做了一款简单的游戏,也就是世界上之一台“乒乓机”。
一个乒乓机打造起一个美国游戏产业传奇
期初诺兰将乒乓机悄悄放到朋友的娱乐室,没想到短短几天就被塞满了硬币。发现巨大商机的诺兰立刻和朋友以250美金起价,创立了一家游戏公司,它就是对游戏产业商业化运作起到重大影响的雅利达。到1975年,雅利达仅乒乓机就售出15万台,成为媒体聚焦的新兴产业宠儿。在79年,为了和日本游戏竞争,雅达利 *** 了进军美国市场的游戏产品,并在同年发布大名鼎鼎的雅达利2600游戏,截止1980年占据美国游戏市场44%的份额成为业内大佬。此后的两年里,雅达利疯狂发展,81年收益10亿美元,震惊全球。(当时好莱坞收益不过5亿美元,美国三大球篮球,橄榄球,棒球加一起一年才3亿美元)。到82年,雅达利收益翻了一倍到20亿美元,全美每六个家庭,就有一家拥有雅达利游戏机。
美国华纳将雅利达推下神坛
所谓物极必反,迅速成为经济神话,增速之一黑马的雅利达,开始走下坡路了。当时雅达利的游戏机实际利润并不大,真正为其带来利润的,是源源不断的游戏卡带销量。那时候 *** 游戏卡带,需要垫付每盘10美元的押金,因此生产成本很高,如果游戏不大卖,压在仓库里的卡带就会占据大部分公司流动资金。为了提升利润,雅利达开始疯狂粗制滥造游戏卡带,仅82年至83年一年间,发行游戏卡带1万多种。因为产品同质化严重引发的产品滞销,使得雅利达周转资金出现问题,随后它将自己出售给华纳,得到1亿美金的投资。华纳当时有一大电影IP,就是《E·T》,为了拿回投资,华纳用6个星期做出了ET游戏卡带,并大胆的 *** 了400万份开始出售,但在销售150万份后,游戏口碑直转急下,剩余的250份ET卡带卖不掉,最终被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多。这一年,是1983年,经济学家将其称为“雅利达大崩溃”,随后这个市场神话开始在华纳主持下分拆公司,贱卖资产,最终于1998年宣布破产。
成就了乔布斯的苹果,告诫了山内房治郎的任天堂
79年,正在大红大紫时期,雅利达公司工号40的员工和诺兰 *** ,希望他赞助自己和朋友业余时间 *** 的一台计算机,并将其推向市场。这位员工说,自己这个发明可以起码卖掉1000万台,诺兰大笑,那我岂不是成了亿万富翁。后来诺兰在回忆录时,说自己最后悔的事情就是拒绝这个员工,这位工号40的员工正是乔布斯,而诺兰拒绝投资的计算机,正是之一台苹果。随后的雅利达大崩溃,让美国四五年间没有游戏公司敢涉足这个市场,日本人山内房治郎看准这个空档,他深知雅达利的失败是出于游戏的粗制滥造,随后它带来日本优秀的产品涉及,在2年内将FC的市值规模,超过了当年的雅利达,创作了日本游戏产业在美国及全球的新传奇故事。
在影响力方面,雅利达开创了商业游戏市场,让全球开始对游戏产业产生了重视。随后通过自己的兴衰,让同行学习了经验教训,明白了支持产业发展的根基,是优秀的游戏作品。任天堂在借鉴雅利达弊端后创立了游戏“奖励金”制度,强化游戏创新研发,这也为此后全球更多游戏精品诞生奠定了制度基础。
好啦,故事分享完了,为了简单易懂一上午就写了这一个回答,枫叔是一位15年的产业人士,如果你是一位有想法的游戏玩家,请关注我一下。
