游戏编辑的工作内容:
1、准确把握和处理来自用户(玩家)、业务部门的需求,支持整体营销进展,解答玩家问题为玩家营造良好的游戏气氛。
2、协助网站运营部门进行网站的内容更新维护,确保游戏官网的日常更新维护,保持对游戏相关内容的采集与策划。
3、以用户为中心,听取用户们的心声,持续研究和改善网站的用户体验, *** 面向玩家的游戏专题,丰富游戏内容,合理规划并推动游戏官网的发展,争取吸引更多玩家,壮大游戏规模。
4、对游戏内容,资讯进行搜集整理,编辑录入工作,进行数据的分析,独立或协作完成各类游戏资讯文稿的撰写与编辑工作;
怎样做一个大型游戏并发行?我是默默无闻的无闻,以下是我的观点
我认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己 *** 的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。
第1
c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度更高的书籍的权威书籍
第2
*** 游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易 *** 几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效 *** 人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)
第3
游戏的 *** 到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的 *** ,一个学过c++的人就能非常轻松的 *** 出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏
第4
用RPG *** 大师等此类软件就可以让不懂技术的人 *** 出电脑游戏.
游戏 *** 软件:
The Games Factory
Adobe Flash

RPG *** 大师

Game Maker

Game Baker
Pygame
团队:
*** 人
策划
原画
程序
美术
音效
测试
