各人好,今天我们来聊聊史上之一款满分游戏《塞尔达传说:时之笛》。
1、
《塞尔达传说》是任天堂1986年起头推出的A.RPG做品,由宫本茂造造。游戏将动做游戏和RPG元素连系在一路,既有过关觉得又有生长要素,开辟了一款延续至今的名做。
迄今为行,塞尔达系列已经出售了16款,横跨任天堂全数主机,每代的销量都在600万以上,是游戏机销量的有力保障。
塞尔达和马里奥、宝可梦的故事一样摘用了固定框架。以三角力量为核心,每代都是以加农袭来,林克救塞尔达公主为开头,填进丰富的创意和盘曲的剧情,产生了一系列出色的做品,也是任天堂继续改进的一个王牌IP。
更为惊人的是,《塞尔达传说》系列每代程度都十分高,此中四款游戏被Fami通评为满分做品,均在其时引领游戏潮水,堪称奇观。
此中的转折点就是《塞尔达传说:时之笛》,那是青沼英二初次担任《塞尔达传说》的造造人,也是《塞尔达传说》的初次3D化。青沼英二凭仗完美的系统和标杆式的3D设想令其成为3D冒险游戏的模板,曲到如今都有大量的游戏借鉴了他的设想。
2、《时之笛》讲述的是林克小时候仍是个被欺辱的科克里克族孩子,全村只要他没有精灵,相当于是个差生吧。好在后来他也得到了精灵娜薇,并得到村子的守护者树神徳库爷爷的召见。出村之后往历险,宽广的海拉尔大陆令人赞颂,固然不是开放游戏,但也能够四处冒险打怪,饱览各地的光景。
在偶尔的时机,他见到了塞尔达公主,情不自禁的好感(实命天女)让他决定搀扶帮助塞尔达阻遏加农的兵变。
比及他集齐了三颗宝石,加农已经霸占了海拉尔王宫,公主流亡。
林克赶忙拔出巨匠剑,却突然陷进沉睡。醒来时已经是七年之后,海拉尔大陆沦亡,林克不知不觉长大了。而科克里克族是不会长大的,做为特殊一员的林克要肩负起消亡盖侬的重任。
那款游戏开发的时候3D手艺还不成熟,任天堂摘用了主动调整视角的形式,让玩家始末看到有用的场景,把各类动做放在各个按键上,并让林克主动跳跃岩石等障碍,以削减玩家对3D场景的不适感。
游戏根本以摸索迷宫和战斗为主,谜题设想非常精妙,在时之神殿能够穿越两个时空,对剧情息争谜都有所影响,觉得十分别致。结局塞尔达要还给林克失往七年的桥段也足以令人泪流满面。
那款游戏被Fami通评分为40分满分,也是史上首个满分游戏。在阿谁还不时髦塞钱的时代,确实是罕见的佳做。
《时之笛》2019年也被IGN评为《塞尔达传说》系列更佳做品,就连《田野之息》也只能屈居第二。
而在近期的IGN的史上更佳游戏、更佳开放世界、更佳Switch游戏评选中,《田野之息》均高居榜首,那岂不是说《时之笛》成为太上皇了吗?
3、随著《天空之剑》的NS版重造,对《时之笛》重造的唤声也越来越高,但任天堂可能并没有那个诡计,因为《时之笛》已经登岸N64官方模仿器了。
然而那款游戏是1998年在N64出售的,其时的游戏机画面表示力确实不可,不单建模粗拙,辨认率低下,并且操做其实不友好,其实难进现代玩家高眼。
并且任天堂在2012年重造了3DS版本,画面有所进步,所以可能其实不会在NS重造那款游戏了。
那好吗?那欠好!
粉丝起首就不容许了,日前传出了粉丝利用虚幻5引擎重造《时之笛》的动静,但出于任天堂法务部对版权的重视,那游戏面世还有着不确定性。
但有些大神在3DS模仿器上造造了4K材量和60帧补钉,让玩家得以玩到那款高清版的佳做,也算聊以慰籍粉丝的心了。
