青少年沉迷于 *** 游戏,谁有过错?
大家好,不吵不讽刺。我是一个喜欢玩游戏的少年。我喜欢记得关注我~
南通海门13岁男孩于2018年8月30日凌晨0时47分从四楼坠落。
2019年,由于广州某地不允许他玩手机,十岁左右的男孩在公共场所几秒钟内踢妈妈。
2020年3月9日,福建大田县15岁男孩因父亲没收手机从五楼跳下。
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随着科学技术的进步和发展,全球 *** 游戏市场规模不断增长 由于计算机、智能手机、平板电脑等电子设备的不断普及, *** 游戏的载体和类型不断丰富,游戏质量不断提高。在这种环境下,似乎所有人都在追求游戏行业带来的好处,很少有人愿意探索游戏在快速发展下带来的负面影响。

一方面,中国的游戏玩家群体非常庞大,几乎可以覆盖所有年龄段,这也是整个游戏行业在现阶段快速发展的一个重要因素。另一方面,在我个人看来,游戏的主要群体可以分为三类:大学生、成年工人和未成年人。
我们想关注的未成年人实际上是一个非常稳定的玩家群体。无论是手机游戏、终端游戏还是单机游戏,他们都有足够的时间去体验、适应和迷恋。因此,越来越多的时候,我们看到小孩子沉迷于电脑、手机或平板电脑,真正的耳朵忽略了窗外的事情,只关注游戏。
越来越多的未成年人因为游戏而做出非理性的事情,究竟应该由谁来承担这一责任?

1:父母的监督不力。我相信没有必要考虑别人。我们周围有这种情况。家里有客人或公共场所。由于一些问题,孩子们不听哭声。为了快速简单地哄孩子,父母自然会拿出手机给孩子玩游戏。只要他们不哭,他们就会玩。随着时间的推移,孩子们依赖游戏。他们哭得越多,给得越多,上瘾就越多。随着时间的推移,这是不可分割的。

二:游戏开发商和运营商缺乏足够的社会责任感。作为游戏的开发者和运营商,追求利润是可以理解的,但未成年人仍然缺乏足够的自制力。在各种优秀道具奖金和酷玩服的吸引下,他们往往在游戏中毫无节制地消费,充值过程极其轻松。对未成年人的各种限制也非常无味,缺乏足够有效的限制手段。三:孩子自己的原因。从红白机到单机游戏,再到 *** 游戏,再到现在的手机游戏,可以说游戏早就出现了,伴随着一代又一代的成长,但大多数孩子仍然可以听从父母或学校的教育,理解适度的游戏。少数孩子没有足够的自我控制,沉迷于游戏,别人说不听,别人不能控制,此时可能不能把他当作孩子,也许一些强制性的干预和教育,可以控制。
所以,一些未成年人沉迷于游戏的责任,不能单独责怪某人或某人。与其讨论谁的过错,不如家庭和社会共同努力,让更多的孩子理解适度的游戏,意识到沉迷于游戏的缺点。
