DOTA是一个游戏么?

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kanwenda
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1、DOTA是一个游戏么?2、dota1打野攻略?3、DOTA介绍?DOTA是一个游戏么?

DOTA确实是一个十分出名的游戏。《DotA》(Defense of the Ancients),能够译做守护古树、守护遗迹、远古遗迹保卫, 是由暴雪公司出品立即战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人立即对战、自定义地图,可撑持10小我同时连线游戏,是暴雪公司官方承认的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在紊乱之治时代就呈现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家造做了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,此中两队都只要总共5个英雄,十分简单。

dota1打野攻略?

1/3分步阅读

起首是出门拆,打野流还分几个出法1、买加速手套,出点金。2、买补刀斧,各类树枝,然后出拆看战场情况。3、法系项链,出红杖。我们就随意买个补刀斧

2/3

第一个打野位置是近卫野区,优先把长途小怪打了,在那个位置能够无伤打野,计算好时间,更好再整点时间内打完,好刷新下一波小怪

3/3

第二个打野位置在天灾野区,留意,打野的时候,更好让小怪进到树坑里来,如许整点到的话,能马上刷新一波,若是在树坑外面,整点不刷新小怪

DOTA介绍?

1、一号位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,失魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊兵士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。

一号位是遭到酱油4、5号位庇护的,凡是是经济更好,有配备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位凡是走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局更大的压力,从拿人起头,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。那个位置弄法生硬,但是在DOTA中最才能挽狂澜的英雄。

2、二号位:压造!

例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),灭亡先知(DP)等

二号位一个城市占据中路的高经历和高金钱,至少可以很快的成立品级优势。。二号位的使命,前期站住线,压造对方二号位,中期很复杂,若是前期占优就击杀对方二号位然后到边路压造对方一号位或者入侵野区,若是前期优势就鄙陋补品级,拖住对面二号位,压造他的节拍。后期压造对方的站位空间,压造对方的拉扯空间,给一号位造造输出空间。

3、三号位:抗压

例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),暗中贤者(黑贤,兔子,DS)等

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