王者荣耀是一款公允竞技游戏,那个概念你认同吗?

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东乐
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1、王者荣耀是一款公允竞技游戏,那个概念你认同吗?2、有什么玩起来让你感应公允点的手游?王者荣耀是一款公允竞技游戏,那个概念你认同吗?

很快乐来答复那个问题,王者荣耀做为一款单英雄控造竞技类推塔游戏,从出品到如今已经有四年多的时间了,那在国内手游类的游戏中能够说是比力少见的,尤其是在疫情期间,各人都宅在家里,除了玩游戏几乎没有什么更好的娱乐活动,王者荣耀的在线用户量又呈现了大幅增长,此中还包罗很多老玩家的回归,本人就是此中之一,我觉得一款好几年的游戏还能有如斯多的玩家有热情去玩,除了游戏自己造做精良,上手快,可玩性高以外,游戏的公允性是其最重要的关键。

游戏中每个英雄都有差别的技能和效果,在整局游戏中城市有本身的位置,考虑到游戏的平衡性,既不克不及太强,又不克不及太弱,还要有必然的团队共同和意识,若是打输了一局游戏,玩家总能找出响应的原因,那些原因更多的是团队共同问题,节拍把控问题,不太可能是因为某个英雄自己过强或者过弱,顶多是因为本身队某小我玩的太菜啦,挂机啦什么的,或者对面某小我用了外挂,即使如斯其他玩家仍是能够在游戏完毕时去举报你认为有问题的玩家的,游戏系统也会主动鉴别,会扣除其诺言分来限造其打某些局,避免其坑到其他玩家,游戏中的那些机造能够说极大的提拔了游戏的公允性体验。别的一点就是游戏消费问题,也就是氪金性的问题,王者荣耀也能够说是做的相当能够了,游戏中更大的几个消费项目就是英雄,英雄皮肤还有铭文,游戏币又分为金币,点券和钻石,此中点券是需要现实充值来购置的,其他都能够在游戏中来获得,并且金币和点券都能够用来购置英雄,也不是出格贵,不像其他手游那样氪金,那就平衡了人民币玩家和非人民币玩家的游戏体验。

最初说一句,任何游戏都没有绝对的公允,公允只是相对而言的,就算王者荣耀如许的游戏也是如斯,也有很多玩家因为各类原因而退游,但是好的游戏运营商会为了耽误游戏的生命周期尽可能的提拔游戏公允性体验。

在所有团体合做竞技类游戏中算比力公允了的

你尝尝不充钱看货够不敷充钱的打

很是公允,让你连赢后,马上连跪,一会儿又回到解放前,甚是更前前前…[泪奔][泪奔][泪奔][泪奔][泪奔]

总赢就觉得到那个游戏很公允,总输就觉得不太公允,三天打了28局排位赛,输了三局,赢了25局,间接从铂金二打到了星耀,觉得那三天游戏很公允。

有什么玩起来让你感应公允点的手游?

卡牌类:炉石传说,暴雪出品必属典范,网易代办署理,可氪可肝,大多看脸比力烧脑,公允战略,画面一般,颜值党能够不消看了。

团战类:似乎除了王者荣耀实的没有什么好保举了,即使有估量也让天美压没了,不外还好,大多效仿lol,游戏体验还算不错,英雄之间也相对平衡,对操做要求比力严谨,讲究共同,若是有手速和优良的意识能打出好天。

枪战类:刺激战场,目前来说最省钱的游戏,一切靠意识靠手艺,也是小我认为最公允游戏体验极好的此中之一,究竟结果腾讯代办署理,后期开展若何就不敢说了。

地下城类:贪心洞窟,十分不错,很休闲,可肝可氪,比力良心,好评也高,能够测验考试。

沙盒休闲类:我的世界,明日之后,前者pc端有mod可调画量,手游端自在度高,画量80年代差,看情怀了,后者光氪没用还需肝,但是益处于颜值创做党能够选择休闲建造,也很不错。

献上几张游戏中实在图片

那个所谓的公允大多指的是氪金玩家与非氪金玩家之间的平衡性吧,目前手机游戏中比力平衡的也就只要一些关于玩家操做程度要求较高的竞技类游戏了,我玩的也不多,如今只玩王者荣耀和刺激战场。

王者荣耀

那个不消多说,根本上年轻人大大都都在玩的游戏,不花钱也能够高兴的玩,氪金的处所最多的就在皮肤了,并且皮肤也有良多免费的能够获取,皮肤是会有一点点的属性加成,但关于游戏平衡性的影响微乎其微,几乎是感触感染不到的,并且若是玩家程度足够,不消皮肤也一样打爆各类史诗皮肤玩家,还有的就是英雄方面了,赵云大大都玩家都有吧,首充6元就能够获取,关于一款那么火爆的游戏来说不算什么破费,然后是嬴政还有武则天,武则天仍是强一点的,但没有最强的英雄只要最强的玩家,玩的只要好,安琪拉妲己一样能够博得对局,我小我从起头到如今也就冲过6块钱罢了,但是每个赛季都很轻松的打上了王者段位,关于皮肤那种工具不是很在意,愈加在意的是游戏中敌手的操做和意识表示,还有对方的经济发育速度。

刺激战场

手机中最火的第二个游戏就是它了,吃鸡首选,良多玩家都是王者加吃鸡两手抓,那个游戏也是很公允的,玩家的意识和操做,还有队友间的共同大于一切,你花再多说程度不济也一样玩欠好,那不是那种花钱了就能够站撸的无脑游戏,但因为游戏的玩家浩瀚,愿意花钱的人仍是良多的,所以游戏的吸金才能很强,事实证明,氪金并非一款游戏的重点。

免费用户才是游戏主体

良多厂商搞不清晰那个定理,就是二八定理,意思是,游戏中的免费玩家占8成,氪金玩家占2成,厂商需要做的是留住那8成的不花钱玩家,游戏人数的基数大了,愿意花钱的人才会多,都不玩了氪金的玩家氪给谁看?一点成就感都没有,就像王者荣耀一样,说白了,一笔钱不花所有玩家都一样能够玩,但人家确实更赚钱的收集游戏,就是那个事理,国产网游厂商仍是改动一下营销思绪为好,如今的手游粗造滥造,几个月都能复造出一款画面惊人的“高量量”游戏,弄法毫无营养,心思都花在了氪金的套路上,以至都起头雇佣一些拖来欺诈玩家停止消费了,那种繁荣非常虚假,不是安康的市场。

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