英雄无敌3灭亡暗影新手怎么玩?

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kanwenda
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比来忙里偷闲打过几把,英三是实的典范,重新手到高手再到大神都能找到本身的乐趣。话不多说起头码字

本次答复纲领:

1 八大城总及军种总评 (已更)

2魔法 (已更)

3宝贝 (已更)

4英雄及科技树 (已更)

5小技巧 (筹办更)

6 战役 (正在更)

—————————答复起头—————————

1 八大城及军种总评

英雄无敌3中你们认为哪个城更好用,详细讲解一下?2062 附和 · 405 评论答复

2 魔法

英三魔法品种繁多,分为气土水火四大类,每类都有1到5级。魔法次要通过城镇内建立魔法塔,使照顾魔法书英雄造访获得(没有魔法书的英雄能够利用500金币购置)也能够通过获得卷轴,造访魔法圣殿,搜刮金字塔等体例获得。不会聪慧术的英雄只能学1和2级,初、中、高级聪慧术别离对应3,4,5级魔法。

我那里不会贴魔法的详细数值,网上都能够查到,我次要说一下各魔法在现实pve中的重要性以及应用

魔法神箭(小箭):独一一个四系魔法,一级魔法里独一一个杀伤魔法。开荒打野神魔法,若是英雄会小箭前期就能够削减良多丧失,那也是小萨被称为最强前期英雄之一

气系魔法

一级

攻击加速(小风):神魔法,前期感化有限,后期共同高气放出的大加速能够先发造人,必学魔法

透视大气:神魔法,共同中气能够显示敌方英雄的位置,高气能够显示敌方城堡的位置。PVP里必需掌握的魔法,PVE里也是很重要的魔法,学会经常用透视就能够更好掌握敌方意向,造定下一步方案

二级

假装大法:隐藏本身的实力,然而电脑不吃那一套,哈皮魔法。

扑灭之光:降低选中队伍防御,可反复对一个队伍利用。固然疗伤、抗魔大法、遣散对其不起感化,然并卵。高气也只能对准一收队伍,垃圾魔法。

幸运之神:增加幸运。鸡肋魔法,把对方全数失明/石化以后能够用来上buff。

霹雳闪电:很适用的魔法,共同高气能力惊人。开荒与前中期对战的利器。

百步穿杨:增加长途队伍攻击力。特殊情况下有用,不外一般除非你射手良多不然不会用。

御气奇术:垃圾魔法,特殊情况下能够用来防闪电

透视之眼:察看四周队伍能否参加你,比力适用的魔法,能够用它来决定你的队伍行进标的目的

大气神盾:削减长途队伍危险,鸡肋魔法,石肤护体不香吗?况且有良多种办法限造对面长途队伍。趁便说一下那破魔法会让城防打你打的更疼

亡灵杀手:危险太少不适用,并且只能打鬼族。鸡肋魔法

三级

迷惑人心:控造一收敌方队伍为你做战,鸡肋魔法,经常你会发现能迷惑的队伍很垃圾,想迷惑的队伍又用不了。不外反常图里有些处所会是解题的钥匙。不外若是把憨憨电脑的好多队伍都迷惑的话就不会让他逃跑

四级

连锁闪电:释放闪电攻击战位比来的五只队伍,危险依次减半。适用的范畴输出魔法,共同高气能够打出恐惧的输出。初中期一道闪电下去对面非死即残。

反戈一击:增加还击次数。鸡肋魔法,4级魔法里算是很拉胯的。那20多点魔法放什么欠好?

五级

召唤气元素:召唤气元素为你做战,一旦召唤一种元素就不克不及召唤其他元素,元素会在你完毕战斗后消逝。固然气元素在四元素里属性是更低的,不外鉴于良多英雄会学高气,若是没有其他高级魔法的元素召唤气元素仍是能够用一用的。那个技能必然要等英雄的力量升高以后才气显请愿力。

异次元之门(跳):空间传送。造遍魔法塔也要寻找的神魔法,因为效果过于反常招致良多玩家在游戏时会锐意回避那个魔法。

飞翔奇术(飞):无视地形横冲曲碰,效果略逊于异次元之门,不外仍然算是神魔法,良多玩家同样回避那个魔法。

魔法神镜:几率还击魔法。哈皮魔法,存在的意义就是占五级魔法的坑

土系魔法

一级

护体神盾:削减仇敌近战攻击。跟小风一样,前期感化有限,后期加上高土就是神魔法。肉搏战时绝大大都情况下优先释放护体神盾再释放石肤护体

迟缓大法:削减仇敌挪动力。神魔法,前期感化有限,学到高土以后能力大增。效果和小风彼此胁制。

护体石肤:增加防御力。神魔法,前期感化有限学到高土就起飞(所以高土很重要!)若是面临敌方长途队伍就优先释放石肤。

透视大地:窥探暗影中的地图。神魔法,对战和pve同样有用。共同透视大气根本就等于开了全图。

二级

灭亡波纹:攻击场上非亡灵队伍。危险太低不适用

流沙陷阱:释放流沙困住仇敌。鸡肋魔法,在有些情况下守城会有奇效。

透视之眼:已介绍

三级

聚灵奇术:新生选中丧尸队伍。鬼族神技,在没有中土的情况下就能够包管恢复军力不会消逝。

抗魔大法:选中队伍不会受任何魔法影响,利用后保留有益魔法,不外能被高水遣散。(???)用来庇护主力军种,凡是共同长途兵在力盾的庇护下输出。

地动山摇:毁坏城墙。攻城战没有弹道术时能够敏捷破开城墙,阐扬有限的魔法。

鼎力神盾:造造力场阻隔队伍。新手一般用欠好,不外此技能在高手手上共同地形能发作出惊人的效果。我们仍是玩玩力盾泰坦就好了。

御土奇术:垃圾魔法,除非对面会雷鸣爆弹不然无卵用。

四级

流星火雨:小范畴攻击魔法。若是会高土还算适用,没闪电好用。等敌方队伍聚在一路会有出其不料的效果

转世重生:恢复伤亡军力(中土能够包管战后军力不用失)。神魔法,有了它强力魔法英雄就能够只带关键军种远间隔奔袭

哀思欲绝:降低敌方士气。鸡肋魔法,如果所有其他buff都上完了共同高土还能放一放。实战效果有限,但在反常图中风筝压服性数量的高士气野怪时有奇效

时空之门(回城):返回城堡。反常魔法,进修高土的一大原因。造遍魔法塔也要寻找的神技。大地图后期必学魔法。

五级

召唤土元素:召唤四元素里更好用的一个,共同高土再加点其他buff就会战斗力爆表。

雷鸣爆弹:单体最强杀伤魔法。共同上高力量英雄除了黑龙骨灰都给你扬了。缺点就是动画剽窃强哥但效果却不及强哥的千分之一。

水系魔法

一级

圣灵护佑(杯子):用来增幅队伍到更大杀伤,给特殊军种会很强(鹰身女巫,狮鹫...)高水后也是一个客不雅的buff。前期后期都适用。和胡椒彼此胁制

疗伤:去除负面buff恢复些许生命值。前期很好用的魔法。学了高水后期能当成净化buff利用

驱魔大法:遣散队伍所受魔法影响。前期适用一些,后期很少会用。那魔法负面正面都一并遣散,是把双刃剑

御水奇术:那屑魔法我实无力吐槽,那垃圾能防什么?霹雳寒冰?

召船术:水图神技,其他地图无卵用

二级

霹雳寒冰:危险低于霹雳闪电,因为高水学的少所以适用性不高。前中期打野对战还不错。

驱除障碍:加速不香吗?非要用那另类魔法

摧毁船只:避免仇敌偷船所以间接凿沉。那魔法很少能用到。

透视之眼:同其他

虚弱无力:削弱对方的攻击力。鸡肋魔法,高水等其他buff加完后还能够用用。于嗜血奇术互相胁制。

失忆大法:使对方长途队伍不克不及射击。反常图良多需要操纵那个魔法,不外实战很少用到,因为实战有良多种办法封掉对方长途队伍。

寒冰魔环:环击敌方队伍,实战效果很差,危险也不高

三级

兴高采烈:进步己方士气。高水等重要buff放完以后用用好能够,实战效果不怎么好

霎时挪动:攻城战时十分好用的魔法,不外需要高水才气实正阐扬出那个魔法的效果。

四级

镜像大法:复造己方生物参与战斗,统一队伍只能允许一收复造队伍在场,被攻击一次后打消。那个魔法是进修高水的次要目标。镜像大天使彼此新生堪称反常。

祷告:最强buff魔法,全属性增幅。进修高水的另一次要目标。在丧尸身上也能用(表现天主的泛爱么?)

凌波微步:轻功水上漂,起点必需是空中。没飞跳好用。那个魔法好用与否与地图有很大关系

五级

召唤水元素:比气元素好一点,若是会高水能够用用

火系魔法

一级

嗜血奇术:增加己方攻击力,简单有效,很不错的一个buff。

恶咒附身(胡椒):对危险相差大的敌方队伍有很不错的按捺感化,和杯子互相胁制。对丧尸无效

御火奇术:鸡肋魔法,不外能够防末日审讯。

二级

双目失明:使敌方一只队伍暂时失去动作力,被攻击后接触。神魔法,前中后期都有用。防逃跑神技。

猛火魔墙:生成火墙,走过的队伍遭到危险。神魔法,反常图经常用。新手欠好用。详细的火墙教程网上能够找到,那里就不缀叙了。

三级

连珠火球:7格范畴危险。高火能够用一用,后期起头变鸡肋

埋设地雷:什么哈皮魔法?狗都不消

大难临头:降低幸运。哈皮魔法,大大都玩家的英三版本没有负幸运那一说,所以那魔法比减士气的阿谁还要垃圾

四级

末日审讯:对全场生物停止扑灭性冲击。火焰生物免疫。(苏丹,凤凰...) 学高火次要目标。配上黑龙/金龙谁用都说好。合适清理杂兵,强度跟着敌方步队数量增加而削弱

丧尽天良:使敌方队伍陷入紊乱攻击比来的队伍(如没有则原地踏步)。神魔法,学高火的次要目标。良多反常图包罗常规图都要用到。相信各人玩屠龙勇士杀那几千个娜迦时用的就是那个魔法,四两拨令媛的觉得就是那么爽。因为丧心是心智魔法,所以他对一部门军种也是无效的

猛火神盾:在己方一收队伍身上释放火盾,遭受敌方攻击时会反弹部门危险。比力适用的魔法,把主力冲杀队伍讨个套个火盾扔到敌营里面就跟刺猬一样。

背注一掷:把己方队伍全数防御转化成攻击持续一回合。鸡肋魔法,最不想看到神怪释放的魔法。那魔法在反常图里有应用,实战很少看到。

天堂烈焰:18格范畴攻击。清理杂兵很好用。

杀戮成性:能使选中队伍对敌方大部门七级兵攻击力加强。鸡肋魔法,实战几乎用不到

五级

召唤火元素

比水元素气元素好用,没土元素好用

牺牲:使己方一收队伍消逝(不留尸体)新生另一收己方队伍。新生数量和牺牲单元的血量和数量有关。那个魔法是在决战时用初级兵来霎时新生高级兵以改变战局。因为不克不及新生被献祭的队伍所以局限性十分大。凡是在反常图中因为电脑军力良多并且属于他杀式打法,所以电脑用牺牲往往会突破玩家的节拍迫使其读档。

3 宝贝

宝贝分为一到四级,总的来说品级越高的宝贝感化越大。宝贝能够在地图中拾取,宝贝商铺/暗盘兑换以及在特殊建筑内做战后获得。战胜对方英雄后能够获得对方的宝贝。

间接加属性的宝贝我就不评价了,哪个强哪个不强间接比就行了。法师偏重力智宝贝,兵士偏重攻防宝贝。

一级宝贝

人马战斧:攻击+2

矮人王盾:防御+2

神兽之冠:常识+1 加成一般般。那里说一个小技巧,因为英雄魔法值不受常识的上限,所以能够恢复魔法时戴上常识加成的宝贝,加完魔法后换成其他加成。

藤木甲:力量+1

龙眼戒:攻击、防御+1

龙骨胫甲:力量、常识+1

龙眼指环:幸运、士气+1 实战效果很可不雅

幸运三叶草:幸运+1 曲不雅的加成,没更好的宝贝时能够戴

预言卡:同上

幸运鸟:同上

厄运沙漏:敌我两边的幸运无效。本身没幸运术的时候能够戴个。

勇士勋章:士气+1 比幸运加成适用,建议佩带

勇士勋章:同上

勇士令:同上

禁锢之灵:敌我两边的正士气无效。神器,初期戴个避免野怪爆士气,能够胁制高士气队伍和英雄。

窥镜:视野+1 探路时好用

千里镜:同上

亡灵附身符:招魂术+5% 鬼族英雄神器。其他英雄无卵用

树精灵之弓:箭术+5% 箭术特与会箭术的英雄好用,其他英雄无卵用

神目鸟:鹰眼术+5% 什么破铜烂铁

火眼人:鹰眼术+10% 狗都不要

极速项链:军种战斗速度+1 神器,无论风筝仍是抢先手都好用

魔力护符:英雄每天回复魔法值+2 鸡肋宝贝,魔法不敷的时候能够戴戴,固然补的不多

魔力球:英雄每天回复魔法值+3 评价同上

魔力项圈:形态魔法持续时间+1回合 鸡肋宝贝,相当英雄加了半点力量

魔戒:形态魔法持续时间+2回合 评价同上

魔法披风:形态魔法持续时间+3回合 评价同上

活力之戒:所有队伍生命值+1 初期很好用的魔法,能大幅提拔一二级兵的保存率

沉着挂件:免疫丧尽天良 后期面临高火英雄很好用,不外电脑几乎不会放丧心。

神圣挂件:免疫恶咒附身 垃圾宝贝,胡椒不是什么凶猛的魔法,免疫难免疫大大都情况下无所谓

生命挂件:免疫灭亡波纹 垃圾宝贝 灭亡波纹打不了几血,况且释放概率也少

死神挂件:免疫亡灵杀手 评价同上

自在挂件:免疫迷惑人心 电脑就不会放那魔法,况且放了控造队杂兵也不敷为惧

清醒挂件:免疫失忆大法 鸡肋宝贝,电脑几乎不会放失忆

天赐神足:驻守英雄所在城池2级兵周产+5 给副英雄蹲坑还不错

二级宝贝

黑魔箭:攻击+3

狼人连枷:攻击+4

亡灵之盾: 防御+3

狼人王盾:防御+4

混沌之冠:常识+3

聪慧之冠: 常识+4

骨量胸甲:力量+2

大蛇神胸甲:力量+3

神器战甲: 四维+1

赤龙剑:攻击、防御+2

龙翼袍:力量、常识+2

吸血鬼披风:招魂术+10% 鬼族神器,其他种族无卵用

神兽之鬃:箭术*10% 箭术特和高级箭术英雄好用,其别人没用

实理勋章:鹰眼术+15% 独一奉献就是拿去换经历/钱

骑士手套:留宿时陆地挪动力+300 神器,英雄的步数是英三一个隐形的重要资本

神行靴:留宿时陆地挪动力+600 评价同上

生命之戒:队伍生命值+1 和活力之戒感化一样,却是二级宝贝。(我也不晓得为什么)

矿石车:日产矿石+1 丢给副英雄

木材车:日产木材+1 评价同上

天赐神胯:驻守英雄所在城池3级兵周产+4 给副英雄蹲坑还不错

天赐神躯:驻守英雄所在城池4级兵周产+3 给副英雄蹲坑还不错

三级宝贝

恶魔之棒 攻击+5

火神剑 攻击+6

狂魔盾 防御+5

邪盾 防御+6

天堂王冠 常识+5

巨人战甲 力量+4

黄金甲 力量+5

龙盾 攻击、防御+3

龙牙项链 力量、常识+3

死神靴 招魂术+15%

抗魔链 抗魔几率+5% 能够理解为降低仇敌魔法的射中率

抗魔披风 抗魔几率+10%

天羽箭 箭术+15%

黄金弓 消弭障碍物与间隔对长途危险的影响。神宝贝,配上高输出长途单元间接射爆对面。

政治家勋章 加强外交术 削减10% 的投降费用

礼节之戒 效果同上

大使勋带 效果同上

游览者之戒 战斗速度+1 和极速项链效果一样但关于三级宝贝来说失实不算强

极速披风 战斗速度+2 神器,抢先手很好用

海神项链 增加1000海上动作力 水图神器

气灵球 气系危险魔法+50% 次要增加霹雳闪电和连锁闪电的能力,很适用

土灵球 土系危险魔法+50% 最适用的魔法球,雷鸣爆弹、流星火雨危险爆炸

火灵球 火系危险魔法+50% 玩末日流更爱,不玩末日流的话比力鸡肋

水灵球 水系危险魔法+50% 最垃圾的魔法球,水系最凶猛的危险魔法就是霹雳寒冰

禁魔披风 场上不克不及利用3-5级魔法 兵士类英雄的神器,逼对面放不出高级魔法。

永久之球 不受遣散魔法的影响 什么哈皮宝贝?

活力圣瓶 队伍生命+2 初级兵的神器,大幅增加1-2级兵的坦度

光亮挂件 免疫双目失明 防控造很不错,双目失明良多时候很恶心

勇气挂件 士气、幸运+3 很不错的挂件,只不外容易被胁制(禁锢之灵永久的神!)

水晶披风 水晶产量+1/天

宝石戒指 宝石产量+1/天

水银瓶 水银产量+1/天

硫磺戒指 硫磺产量+1/天

黄金袋 金币产量+750/天

黄金囊 金币产量+1000/天

天赐神臂 驻守英雄所在城镇5级兵产量+2/周

战争枷锁 使敌我英雄不克不及逃跑/投降 神器,打架时再也不消一个一个去失了然!

四级宝贝

泰坦之剑 攻击+12 防御—3

守护神之盾 防御+12 攻击—3

雷神之冠 常识+10 力量—2

泰坦战甲 力量+10 常识—2

以上四件宝贝能够合泰坦之剑,那个组合宝贝很鸡肋,前中期找到此中一件就烧高香了,后期谁还需要阿谁鸡肋魔法?

圣靴 四维+2

天使项链 四维+3

狮王盾 四维+4

先知剑 四维+5

神谕之冠 四维+6

以上五件宝贝外加奇异战甲能够合成天使联盟。最难搜集到的组合宝贝。

龙牙冠 力量+4 常识+4

抗魔靴 魔抗+15% 最垃圾的四级宝贝

水神靴 轻功水上漂 水陆瓜代的图好用,不克不及在水面停留

航海家之帽 水中挪动力+500 不受漩涡影响,跟海神项链和成海洋之帽,水图神器

炽天之翼 芜湖起飞! 最强宝贝!有了它只要能够回档,靠走位和拉扯几乎所有常规图都能够赢

火系魔法书 允许佩带者利用所有火系魔法 最鸡肋的魔法书,除非走末日流和练高火用丧心不然没什么卵用

水系魔法书 允许佩带者利用所有水系魔法 乏善可陈,但因为有祷告和镜像所以比火系魔法书好点

土系魔法书 允许佩带者利用所有土系魔法 十分好用,次要魔法回城、雷鸣、转生和召唤土元素

气系魔法书 允许佩带者利用所有气系魔法 神中神,高气英雄拿到那个间接游戏完毕。光是飞跳就能够秒杀其他技能

魔法师之帽 允许佩带者利用所有五级魔法 神中神,气系魔法书 plus版,多一个雷鸣跟召唤土元素

禁魔球 战场制止利用所有魔法 后期兵士对战神器,出格提名泰泽,拆了禁魔球以后几近无敌了

黄金包 金币产量+500/天 ???网上说那是四级,但我估量那是二级宝贝,需要求证

4 英雄及科技树

英3灭亡暗影版本的常规英雄多达144个,技能也多达28个。在那些琳琅满目标英雄与技能里新手很容易不晓得去用哪些英雄,选哪些技能。那里我大要说一下选英雄与技能的思绪,若是以后有空我会把所有英雄都列一边。

英雄品种与选择

技能特

那种英雄的特长是科技树里的技能(阿德拉 小红帽 罗伊德 固然不是外交特长,但是他们自带外交术所以也被称为外交特)他们按照本身所掌握的特长有些强度逆天,有些则是卧龙凤雏,我那里不会全讲,只列举几个比力有名的系列。

外交特(阿德拉 小红帽 罗伊德)pvp中大多禁用,强度逆天,开荒首选。外交术能轻松在前期通过吸收野怪实现滚雪球。配上SL大法能0损试错,因为过分赖皮招致良多玩家默认不消那些英雄。在某些特定的野怪敌意值拉满的图里没用

后勤特(凯琳 耿纳 德萨)强度爆表,当主英雄副英雄都能够,在酒馆看见就召出来。后勤术在英三的地位无足轻重,有些大佬以至能在军力优势的情况下靠后勤术耗死对面

招魂特 (艾莎 维德尼娜)墓园专属,在前期获得必然停顿后能够练,至少要等鬼王出来以后。后期依靠招魂特长能够疯狂滚骷髅,前期战斗力不敷容易暴毙

进攻特 (肯洛-哈格 干德鲁)进攻术在兵士类英雄里很重要,尤其是那两位进攻特都是据点英雄,生成攻击就高,在后期对战中能打出高额危险

防御特 (泰泽 孟飞拉 妮拉)泰泽的防御术配上要塞英雄的防御在后期的肉搏战中无可匹敌。若是泰泽拿到禁魔球,在后期他就是整个英三最强英雄。可惜泰泽的技能树很容易点偏,实战中建议中后期再去练。孟飞拉因为没有要塞英雄的高额防御,实战中其实不好用。

你问我为什么不讲妮拉?炼金术士狗都不消!

炮术特 (好多个)理论上炮术特在前期开荒都好用,不外实正凶猛的只要格尼森和克里斯丁。除了那两个前期用来开荒就行了

斐瑞也不错,不外她强次要因为她是魔鬼并且自带后勤

航海特 (傅尔 斯尔维亚)海图里地位相当于后勤特,只要有水的图都能够用。陆图那是一无是处

箭术特 (欧灵)很强,若是用城堡、碉堡开荒的话前期就能够出,依靠高额的长途危险打架。后期若是能够招泰坦会变得更强

鹰眼特 奥秘特 急救特 (垃圾不配拥有姓名)臭鱼烂虾 狗都不消

卧龙凤雏,二者得一,可安全国

350

那些英雄之所以被称为350是因为他们每天能增加350金币,那乍一听可能有些鸡肋,但是他们是当副英雄的绝佳人选。在200%开局中,350的重要性以至比一些主力英雄还高。而期近使在其他难度下的前期战斗中,招募酒馆中的350也是一笔适宜的买卖。

资本特

他们的特点是每天多消费一个稀有资本(硫磺、水晶、水银、宝石)那些英雄和350一样都合适当副英雄,尤其是当资本是本身主城七级兵的招募资本时重要性堪比主力英雄。

魔法特

那些英雄都擅长一种特定的魔法,那个魔法是自带的,英雄召出来在战场上就能够用魔法,并且魔法自己能力会增加。魔法特大多很鸡肋,并且越到后期强度越低,不外有些英雄的魔法使得他们在战斗中大放异彩,那里我会列举一些出名的魔法特,其他没有列举的默认为鸡肋(或者菜鸡)

祷告(罗尼斯)在日野时给军种套上祷告会极大加强队伍做战才能,中期做战时祷告也是个很强的buff,后期当其他英雄也学会祷告后便不再具备明显优势

连锁闪电(索姆拉)老索靠着连锁闪电配上石人能在开局强势劈出一条路,在前中期的战斗中十分强势,后期强度起头下降。缺点是经常没魔需要找井或者回城。那货仍是个炼金术士,经常能爆出鹰眼奥秘等神技

流星火雨(艾斯瑞 蒂玛)前期开荒十分好用,尤其是蒂玛,科技树很好值适当主力,后期强度起头下降

聚灵奇术 (山特)关于墓园当主力的局值得在前期用一用,到后期强度敏捷下降

转世重生 (艾玛 杰德特)十分好用,尤其学了中土以后战损一般不高,有了他们地下城就不消急着出黑龙了

猛火魔墙 (露娜)前期最强英雄,会高火的露娜带个大蝴蝶就能烧穿蛇屋,当然前提是玩家对火墙机造,野怪动作轨迹跟攻击欲望断定有充实的领会。那是一门很大的学问,网上能搜到详细教程那里就不赘述了。后期实力下降。

魔法神箭 (萨丽尔)萌新前期最强英雄,小萨的箭能力堪比闪电,前期扔在野怪身上十分痛,并且小箭耗魔低,续航也很好。后期实力大幅下降

生物特

那类英雄的特长为本城的生物,一般来说那些英雄适用价值不高,不外也有个别好用的英雄。那里需要留意一下,大部门生物特是每提拔与军种品级一样的级数才会加强该军种,所以初级兵的生物特强度遍及更高。一般来说生物特只建议用和主城兵源一致的。

弓箭手(威尔斯凯)小威前期带着一群弓箭手开荒好用,但后期弓箭手太拉胯招致小威强度下降

狮鹫(艾得力克)只要拿城堡当主城或者有足够的狮鹫产量都能招他,后期对战中因为狮鹫数量很容易积累所以艾得力克打架猛的一批

精灵 (伊沃)和小威比在军种上必定伊沃猛,可是巡查兵的科技树没骑士好。前期后期都能够用。

天堂猎犬 (斐欧纳 )天堂令人绝望的开荒才能能够用她来弥补,自带几只狗狗,开荒的时候因为狗狗猛所以会打的略微轻松一些。

骷髅兵 (凯瑟瑞)骷髅王子猛的一批,开局100多个骷髅哥一刀一个小伴侣,避开长途然后练好走位和骗反前期能闪开荒拉胯的墓园更容易过渡到鬼王。因为招魂术的存在使得凯瑟瑞后期仍然很猛。

斯强克 (丧尸)

高情商:英三失去斯强克就好像犹太人失去耶路撒冷。他满身上下散发着灭亡的气息,手下的强哥们所行之处瘟疫横行灭亡各处。因为及其逆天的特征使得大都玩家对他避而远之,只要少数高玩才气斗胆用他驰骋在英三的大地上。那是一种孤单,只属于强哥的孤单。

低情商:菜逼

莎克特 (洞窟人)比骷髅王还要猛的英雄是谁?瞎子王就是谜底。刚召出来的英雄下龙穴只要他能做到。自带战术外加瞎子速度的增加使得鸡肋的瞎子在瞎子王的手上大放异彩,配上地下城英雄极为优良的科技树使得瞎子王能当成主力英雄来培育

艾杰特(邪眼)地下城开荒需要邪眼,而爱杰特又自带了好几个,前期其实没好英雄能够用他来过渡

布朗 (蜥蜴)独一一个自带四级兵的英雄,把他的蜥蜴拿来给主力英雄开荒也是个不错的选择

精神元素 (莫奈尔 帕里斯)起首莫奈儿猛的原因是因为自带后勤,与他的特长无关,所以帕里斯就不凶猛。再加上元素人的科技树也不错,所以莫奈尔合适所有主城出。

其他

队伍移速+2(姆拉克爵士 )末日之刃以后版本才有的人,十分强势,速度是英三一个重要的目标,在前期能更容易风筝或者贴脸,后期能抢先手。

科技树

*括号内的三个数别离对应 初级 中级 高级

必学技能 :绝大大都情况下见到就学,包管不会

外交术 会逃跑的生物有(25% 50% 100%)概率参加你的戎行,投降费用削减(20% 40% 60%),(4 6 8)级即可拜候智者藏书楼。反常技能,除非是野怪敌意拉满的特定图或者野怪所剩不多的大后期其他时候都是无脑学。因为效果过于反常招致良多对战规则里ban掉外交

后好学 增加英雄 (10% 20% 30%)陆地挪动力。 除大面积海图以外后勤就是英三最强技能。大佬以至能做到在军力大劣的情况下通过跑图把对面活活耗死。看见就学必定不会。

土系魔法 加强土系魔法效果,削减魔法值消耗,削减的量为本身魔法品级。必学技能,次要为了减速、石肤、盾跟回城

气系魔法 加强气系魔法效果,削减魔法值消耗,削减的量为本身魔法品级。必学技能,次要为了加速和飞跳

强势技能:十分适用,除必学技能以外优先进修

招魂术 敌方队伍战斗阵亡的(10% 20% 30%)会变成己方骷髅兵,若步队已满且步队栏中没有骷髅兵且有骷髅勇士,则把骷髅兵数量的2/3转化为骷髅勇士。墓园专属神技,后期成千上万个骷髅神挡杀神佛挡杀佛。因为墓园英雄全数自带招魂,所以能够不消优先去学

智力 英雄魔法值上限增加(25% 50% 100%)很适用的技能,法伤英雄建议进修。固然魔法能够用良多体例弥补,不外到了大后期主力决战的时候魔法量也长短常重要的一个目标。

进攻术 加强(10% 20% 30%)近战物理攻击力。十分适用,因为大大都英雄都是靠近战肉搏打危险,学会进攻术能大幅进步大大都队伍的做战才能。

聪慧术 允许进修 (3 4 5)级魔法 除特殊限造地图以外必学,不外进修的优先级能够靠后,因为英雄在6、12、18级时必然会学聪慧术

战术 允许在战斗起头时在(3 5 7)格范畴内从头摆列队伍,若两边都有战术则按品级抵消。十分适用的技能,对要塞据点军种有着庞大的提拔。

一般技能:在某些英雄或地图上学起来会很强势,但不具有遍及性

防御术 降低(5% 10% 15%)遭到的物理攻击危险。比力鸡肋,非防御特削减的危险其实不可不雅,没有进攻术好用。防御特因为能随品级进步加强防御术,那个技能就会变得十分强势。若防御特到达868级(但一般图不成能)那么所有危险打在他身上全数是1点。

炮术 手动控造弩车,攻击(1 1 2)次,(50% 75% 100%)概率打出双倍危险。前期很适用,次要共同弩车特跟高攻英雄会比力强势。关于其他英雄较为鸡肋。

航海术 增加英雄 (50% 100% 150%)水上动作力。海图地位等同于后勤,其他地图归于神技一栏

箭术 长途队伍加(10% 25% 50%)危险,包罗弩车,长途兵近战效果不增加。给一些以射手为主力的英雄学仍是很赚的

寻路术 削减(25% 50% 75%)地形对动作力的影响。 地形恶劣且必需要带非地形婚配的军种能够一学,除此之外主力英雄不建议浪费格子去学

侦查术 增加英雄 (1 2 3)格视野范畴 pvp十分好用,pve因为能SL就显得很鸡肋。副英雄倒能够学一下去探路。

火系魔法 加强火系魔法效果,削减魔法值消耗,削减的量为本身魔法品级。若是筹办玩丧心跟末日那就建议进修,其他情况就算了

水系魔法 加强水系魔法效果,削减魔法值消耗,削减的量为本身魔法品级。玩罗尼斯、玩镜像大天使必学,其他时侯能用,但是没有土系气系那么强。

学术 在聪慧术的限造范畴之内,英雄会应时会彼此进修(2 3 4)级及以下魔法。让副英雄学很不错,如许主英雄就不消回城学魔法了。

理财术 每天收入增加(125 250 500)金币。副英雄神技,地图和开局越穷越好用,究竟结果谁不喜好钱呢?

指导术 增加队伍(1 2 3)点士气。比力鸡肋的技能,若是共同外交能够包管混战士气照旧在一般值,士气高涨在对战时也很有用。不外因为士气更高为3且加士气道具也挺常见的,所以指导术也没多强。

魔力 攻击魔法增加(5% 10% 15%)杀伤力 法伤英雄能够学,不外优先度不高。魔力加成除魔力特外其实十分有限,实正凶猛的魔法其实大多都长短危险性魔法。

鸡肋技能:有卵用,但只要卵用

弹道术 手动控造投石车,攻击(1 2 2)次,(60% 60% 75%)概率击中城墙,(50% 50% 100%)概率阐扬更大攻击力,城墙全破前击中箭塔的概率为(<60% <60% 75%)。带据点要塞那种不容易破城的步队能够考虑学一下,总体不保举去学

幸运术 增加队伍(1 2 3)点命运。极为鸡肋,为了三点命运消耗一个进修槽位失实不值,不外跟神技比起来确实聊胜于无。

抵御力 (5% 10% 15%)几率不受敌方施放魔法的影响。十分鸡肋的技能,除了索格灵以外自己技能供给的抗性十分有限。魔法抗性那种工具在我看来属于对优势方用途很大,优势方几乎没用。而大多玩家玩pve的时候大多是劣打优,所以那技能算是半步踏入神技的范围

神技:因为是神明专属逆天技能,招致玩家因不敢得功神明所以大大都人都不敢学。只要大佬敢冒着被天神造裁的风险带着神技挥洒着本身的强硬跟傲气。

鹰眼术 英雄对战成功后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法,(40% 50% 60%)概率进修(2 3 4)级以下魔法。十分强大的技能,有了鹰眼术你就能够洞悉而且学会仇敌的魔法,因为技能过于反常所以游戏造做者不能不加上概率进修。会鹰眼术的英雄在智商上已经能够碾压其他英雄。

奥秘术 英雄每天多回复(2 3 4)点魔法值。想象一下,魔法是英三最重要的构成部门之一,有时候以至比队伍还重要,而奥秘术竟然能让你在不回城的情况下成倍回复魔法,那技能强度实可谓恐惧如斯。

进修才能 增加英雄(5% 10% 15%)的经历值获得。一个英雄若是能获得海量的经历,那么ta就能够快速成型而且薄纱仇敌,让对方感触感染到品级差距带来的窒息感。

急救术 能够手动控造医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复(50 75 100)点HP。急救术的效果相当于治疗魔法,并且还不占魔法次数,就相当于你在战场上能够一回合能够释放两次魔法。那可是传说中的双c啊!强度懂得都懂。

警告:不要渎神!不要渎神!不要渎神!

那才是大佬玩的英雄

6 英三的官方战役其实都算比力简单的(包罗200%),根本套路就是快攻,让英雄学回城/飞/跳,掌握一点根本套路就能够过关。相对难度的话小我觉得是末日之刃>灭亡暗影>埃拉西亚,有些关卡若是熟悉地图和流程会打的顺风顺水。答主比来打了一通更高难度的末日之刃,所以更一波套路和总评

末日之刃系列战役

末日之刃: 那个战役多是小地图,难度一般,只要英雄能学对技能和魔法就能够砍瓜切菜。前期让英雄多花时间跑图加一加四维,后面就能够两到三周完毕战斗

1 幻影战队:开局幻影和大D都行,开局集结军力间接往下走,只要在两周仇敌城市不胜一击。留仇敌一个城剩下就让格鲁跑图加四维。那关包管格鲁学会中智,然后起头造魔法塔,争取学到回城。地图上方有元素城能够学土头土脑魔法,若是有前提能够学高智然后造五级塔找飞跳。

2 战火重燃:开局随意选,归正初始兵多。开局所有英雄领完兵间接往东走,先抓天堂英雄然后占城,若是不想培育凯瑟琳能够以至能够在1—2周处理战斗。若是第一关格鲁科技树没点好,那一关能够培育凯瑟琳,开局多刷几次凯瑟琳的科技,包管有后勤然后空出三个空位来学土头土脑聪慧,然后就是跑图加四维

3 寻宝之旅:开局选手套,那关的塞尔伦是你后面两关的仇敌,所以他不需要怎么培育。三个城自带传送门,运兵会很便利。开局间接往右上走,你的目标就是为了找配备,被对面抓到也能够sl,找完就过了

4 大功乐成:开局鞭子狗窝都行,你的其他三个英雄都已经很强势,间接集中军力横扫元素军。灭了元素以后去地下,你要找的是西边。让英雄在地上占占矿,造访一下帐篷,早日把天堂建筑造一造,然后就能够领着一堆兵去地下灭了最初一个英雄然后拿到永久之球,后面再送到铸剑师手里。塞尔伦不消怎么加点,他越凶猛只会让你后两场越难打

5 国王归来:若是前面凯瑟琳或者格鲁已经让你满意,那关能够间接莽。开局领祭司,然后让罗兰德间接往上跑,和肯达尔合兵以后间接抓对方主力,退掉主力敏捷推城,若是不培育罗兰德的话2周就能完毕战斗

6 深切敌后:开局选金袋,若是不想培育格鲁的话间接让两个元素英雄带兵冲下去就行了,用主动战斗都能横扫对面。但格鲁仍是值得培育的,那关加四维的处所良多,能够在那关选择培育格鲁,后面会好打良多。

7 恶魔授首:若是你之前三个英雄都凶猛,那关会很简单,我四天就灭了对面。开局选先知剑,让主力间接用回城集结军力往中间走,对面包罗主力底子不是你敌手

8 除魔圣战:开局选火鸟,集结一波军力间接让主力带末了日之刃去中间找塞尔伦,命运好的话他可能什么兵都没有,就算他有兵也不会是你的敌手,若是打不外大不了sl等第二周兵多以后再翻开局6个城对一个城耗也能耗死对面

屠龙英雄:别名德肯无双,官方图爆杀野怪的爽做。记得我第一次玩的时候被那些龙整自闭了,还有那几千个蛇妖害我间接开nwctrinity。整体难度跟玩家对流程的熟悉度亲近相关。 那个战役次要在于掌握办法,若是弄法适当难度会下降良多。包管德肯进修后勤和智力,难度会呈几何式下降。

1 水晶龙:开局刷魔法塔,必需包管有回城,更好带丧心和新生,不外没有也不妨。四周四个魔法小屋别离对应四系魔法。土头土脑必学,火看情况,若是魔法塔有丧心能够学。一路只用宝箱捡钱,因为军力有限,所以尽量靠长途和魔法打野。开局选最下方一条走,过第一个关以后往右边走然后往上走会有第二个关,过了以后会有一堆传送门。只用选双向门,一个是魔法师帽子,建议拿完以后换礼节之戒,一个是绝路有一堆钻石人,不消打间接回来,还有一个就是水晶龙了。路上尽量跑快点,两个月绝对够用。

2 毒龙:那里答主建议先选毒龙,那关比力简单一些。开局靠着自带的兵在一个月之内把关外所有的城都占住,地图左下角会有一个几百法师看着的异次元之门卷轴,拿上阿谁走起来会快良多。地图上资本四处都是,招点英雄抢在仇敌之前赶紧捡。因为资本极度丰富把此中四个能造泰坦的城一路养绝对不是问题。电脑会在第二个月破关,赶在第一时间把他们都灭掉。德肯那时候应该四维在30摆布,打紫色那些臭鱼烂虾完全不是问题。记住把魔法塔都造访一边,必然要学新生。接下来就是让德肯加加指数然后挨个占巢穴。那关固然要求打毒龙可现实上是让你占完所有矿。那是一个及其蛋疼过程,因为地图很大很乱经常呈现漏看的情况。那里我把所有矿产资本都标出来供各人参考。若有漏标能够评论活私信跟我说。答主第三个月末处理战斗,觉得时间很丰裕

所有资本数量

3 紫龙:那关根据地图流程走就行,卡在必经之路的箱子都是紫龙。打紫龙只要抗住第一波危险,召唤元素跟他们肉搏,最初一队放失明然后再新生其他步队就行。来到地图中间以后先去打守青色帐篷的3500只蛇女。那里减速加丧心最简单,若是没高火或者丧心能够玩减速加失明。若是你没减速或者高土那里就及其考验走位了。右上过关通青色哨卡拜候绿色帐篷,下来过绿色关卡拜候红色帐篷并打城。地图最上往右走杀紫龙打下海边的城。坐船不断到地图左下角,登岸打城然后打传送门前的3500蛇妖,过传送门开三个箱子打死里面的紫龙就过关了。那里留意更好每打一座城以后就回城补兵,在打下下一座城之前不要回头,不然会浪费大量天数。楼主在第四月末通关。

4圣龙:依靠强势的魔法和自带军种开局在第一月内拿下关外三城,初始城右手边打关拜候帐篷,之后一路杀上去就行了。那里答主建议只用召泰坦和神怪就行了。因为那一关魔法是不克不及弥补的,招兵一多除了跑的慢以外费钱以外也不克不及随意新生。那也是开局我说德肯要学智力的原因。中间会有两座城能够做为回城补兵的跳板,除此之外一旦上圣龙崖就不建议归去。

总结:那个战役我觉得难度在官方战役里算是挺难的了,不外玩着也最爽

烽火连天:珍妮烧穿各类尸体的故事,整体难度按照你有没有在第一关学会回城而定。会回城以后难度大幅下降。第二关有着堪称整个游戏最有趣的成功前提(设想得很好下次别设想了)。整体关卡难度偏低,就是第二关很熬煎。

1水深火热:那关开局尽量在第一个月占领地图右边的四座城,仇敌会在第二个月从右边过来。那关必然要把四座城堡的魔法塔拉满学回城,若是没有回城能够考虑重开,因为学会回城能够在接下来两关少受良多功。副英雄建议再养一个主力,更好是会后勤的。然后养一个会高级学术+中级聪慧术的副英雄。主力英雄包管学会高土为第二关做筹办。

2亡灵军团:那关不难,但长短常熬煎。经常呈现通关以后在地图上四处找漏掉的生物巢穴,有些巢穴的位置很刁钻,经常会漏掉。开局把两个主力英雄开上路和右路,若是前关会回城那封闭着眼都能过,若是没学回城就要考虑兵线问题。不消在一座城附近浪费太多时间,争取在两个月以内跑完全图并灭掉两家然后专心占巢穴。那关建议再养一到两个会后勤的主力并通过之前的学术英雄使他也会回城。把主英雄在要塞里加加防御,思维只要到了20+就能够碾压第三关的仇敌

所有巢穴数量(蛮牛巢穴为12个)空中所有巢穴的位置(除了一个蛮牛巢穴)地下所有巢穴的位置最初一个巢穴位置

3怒火燎原:若是第二关英雄养好了,第三关就能够在三周内完毕战斗。那关争取最快拿到关卡里的兵,若是仇敌抢在你之前打掉他们那关就会及其的漫长。三(四)队主力一队往上灭橙色和紫色,两队或一队往左拿兵灭青色,一队往左上坐船打蓝色。只要战斗发作在前两周而且你已经拿到关卡里的兵那对面绝不是你的敌手

总结:除了第二关要占巢穴以外仍是挺好玩的,二关三本地图做的也不错。

王位之战 克鲁洛德不讲武德让老国王爆金币的故事。整体难度很低,随意浪就能通关。除了第三关其他几乎新手难度。

1 钢爪:开局先往下走占城,然后走哪打哪就行了。不消锐意造建筑,把已有的建筑升下级。道路建议贴着地图下方走一个圈,杀掉中路拦路的野怪回城补个兵,之后一路往右上走,拿拿配备加加指数,到地下间接轻松灭掉比蒙

2 打猎:那关成功前提中文翻译错误,应该是灭掉地图上所有野怪而不是占巢穴。克鲁洛德建议第二周就杀掉拦路的绿龙出来造访帐篷。三个副英雄除了格尼森其他没有需要重点培育。起头更好多重造几遍让他们三个会后勤。时间很丰裕随意浪。

3 唯我独尊:两种弄法,一种开局敏捷往上走进传送门到他人家里占城,一种让会高级外交的英雄逛一圈攒完兵后一波走传送门带走对面。绿色有个仇敌带禁魔球要小心,其他也没什么凶猛的。地下有座城,若是那里学会回城能够对打通那关帮忙更大。地图四角有金字塔能够学五级魔法,不外意义不大因为最初一关在咒骂大地上打架

4 胜者为王:开局集中军力间接往上破关,上面有四个比蒙崖,旁边还有高山碉堡,底子不消怎么造建筑。尽快左上传送门传到右下造访天蓝色帐篷而且向上走占两座据点城,之后过天蓝色关就能够一路杀上去。若是觉得军力不多多攒个几轮也完全没问题。

总评:很简单的战役,只不外第三关副英雄容易被抓,记得多存档

龙之血 铁T魔莉儿找龙之血瓶然后爆杀老逼登哈德沃的故事 整体战役除了最初一关难度偏难。第三关若是不会跳和回城会很有挑战性。第一第三册地图做的很不错。因为那个战役属于穷图,并且城都是地下城,所以200开局的难度会激增。

1 弱肉强食 那关固然是第一关但其实不简单,200开局会很难,需要读良多次档。开局让魔莉尔往上走拿宝箱,把第一个英雄合兵以后就能够拉进来打架。那里固然三家电脑会互相掐架,但不建议缩在家里,尽量让魔莉尓跑图召兵,用小代价拿城然后用全数资本召兵。若是是200开局资本底子不敷支持哪怕一座城的建立。认为地下城的迷宫要10宝石,那个图的矿十分稀少,缩在一处只能等死。根本思绪就是看到仇敌主力来了若是魔莉尔不在旁边就让副英雄召满兵开溜,再伺机把兵给莫莉尔。而魔莉尔尽量在外寻找仇敌的主力停止覆灭,比及资本量上去了面临仇敌的进攻能够视情况守城。那个图地上有四个城跟四个村,差不多是一个环形的构造,地下左中右中两座城跟传送门不异,左上右下的城位置最平安。右下地下有先知小屋拿稀有资本换魔力护符。

2 乘胜逃击 那关要包管魔莉尔学会高级聪慧术。开局多刷一下兵,三个拦路步队若是都很强也间接重开,往上走拿到右下城以后再往上走拿中间的城。那时候召召英雄攒攒兵建议去灭右上的绿色。左下有个放流星火雨的大多等后面兵攒够再去打他。中间地上能够拿魔力护符造访藏书楼,统一层还有能够带到下一关的龙盾。那关在全灭仇敌前高度建议造魔法塔学回城或者异次元,尤其是回城。

3 神龙之血 那关不克不及拖,动做必然要快。开局建议拿赤龙。造访主城上方天蓝色帐篷,以最快的时间占领右边的地下城。那里不建议造任何军种建筑,也不要拿除龙穴以外的野外巢穴。间接往左走翻开天蓝色关卡向下走打龙穴,然后俩城造召唤之门,如许就有一周三赤龙的产量。让魔莉尔带着赤龙和一对杂兵坐船往上走,过漩涡以后往右上岸打第三座城,城市右边有高山碉堡能够晋级黑龙。之后派人带兵坐船来到地上左下角造访绿色帐篷,过绿色关卡后右上左上左下有三座城,灭掉他们后往左上过天蓝色关卡,下去以后按挨次灭掉各类龙以后就能够开盒,打完盒子里边的龙就拿到了龙之血瓶。那关若是没有回城兵线运输会变得极其困难。对面三座城家里附近有传送门马上开到你家门口,想挑战一下的能够尝尝不学回城打那关,应该也挺有意思的

4 成功果实 随意玩,若是第三关练俩英雄能够打的更快,不练也不妨。左上跟右下有两个通往地下的出口,建议间接冲过去把对面都灭掉。若是你之前学了末日,那关开局带上黑龙你就能够所向披靡。答主两周就通关了。

总评:地图有意思,难度也不错,个别图考验跑图手艺,后期打的也爽,很不错的一个战役。

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