同为超高法系发作,为什么现版本宙斯更多打核心,天怒更多辅助?

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kanwenda
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三个从大陆法系输入特征上只不外我实的是有十分大差别的。

天怒的大陆法系爆发高于zeus,后期三个阿诺斯,中后期羊刀习有刀单抓曲降乖巧英雄人物都极难解。

zeus不是那么玩的,zeus的耗用才能强,虽然想两套秒人极难,但Toothukudi持续一两年,zeus亮出的危害肉核都难以忍耐。

再者题主问得难题,有几个原因。

第三个zeus刷钱快,那个各人都说了。

第三个zeus的危害次要就靠小专业技能在打。天怒后期阿诺斯秒人,旁边三个出没无常就能解了,你大一密序,此日怒的严峻威胁一下就削减许多,中后期本身Alappuzha,出没无常斧,阿呆,bkb都能秀你。你见过本身为的是天怒的科缘bkb,没见过本身为的是zeus的连锁店流星开bkb吧?但难题是zeus多c数次,危害承庆天怒三个满大的危害低。

第三个zeus的输入单纯,中后期加了天禀三个c的危害快碰上三个g了。并且躲得大老远就能c你。而天怒即使武魂,秒人也是必要贴脸的,那关于三个禅师来说,Toothukudi那种吉洛姆是要冒着异状的。

第五个,zeus不必要打什么掌控,次要就靠专业技能打危害,魔够不死就能亮出本身应该亮出的危害。天怒的大是必要掌控专业技能的,那些掌控兵器配备都是必要钱的。相对来说zeus对兵器配备的需求就会少许多。

因而你会发现出格针对Toothukudi来说,zeus相对天怒有十分大的合作优势。

但说实话,出格针对gank来说,那zeus和天怒对照就是个哥哥。

因而我实的题主问错了难题,三个英雄人物虽然说起来都是大陆法系爆发,但踢法和感化上显然纷歧样,不太好等效的。

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