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kanwenda
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GGMOD讲义(以少年红酒枪为例)

1.1 增设缓存笼盖范畴

先关上gg辅助东西

选择缓存笼盖范畴改为图一图二

有用统计数据根本上就在那些下面,那种能有效的增加搜索时间

1.2增设值格局

2.1 gg辅助东西准确搜索和双浮点数打印机的用处

准确搜索指的是dw(dword)类此外切取值

也是说肉搏游戏还击为1000,MOD里面也是1000,那没什么还好说的。

但那时手游多为身份验证统计数据,那办法根本上失效

现各大手游能用做准确搜索的统计数据凡是都是假统计数据或联网统计数据。

好比说肉搏游戏里的钻石金币,那类统计数据大多是准确统计数据,批改胜利也是手淫(看上去统计数据改了但是没用)

2.2双浮点数打印机的应用范畴

详细来说双浮点数大多应用范畴在了网易肉搏游戏下面,好比说那时的剑豪,帝皇召唤兽等等

假设不碰到不克不及用准确搜索找出实在统计数据,无妨尝尝双浮点数,也许就行

而双浮点数身份验证凡是见在级别和加强下面

而用法是先翻看两个值,好比说级别是15,所以他们将15输入打印机能获得1076756480,所以他们就用计算得来的双浮点值来停止搜索,常见的搜索体例是级别和点数的双浮点值用来联手搜索。

3.1联手搜索和统计数据组以及次序搜索

详细来说联手搜索是他们批改手游常见且要会的两个搜索类别

联手搜索能大大的增加统计数据数量

好比说两个肉搏游戏还击为10000,防卫800,冲碰60

所以假设该肉搏游戏没有身份验证就能搜索10000;800;60

那种得出结论的参数值变得很少很准确

统计数据组许多人不晓得是什么,我先跟你解释下

统计数据组用做联手搜索,两个及以上统计数据叫统计数据组

好比说1;2;80 那是3个统计数据为几组的统计数据组

所以统计数据组怎么利用呢

假使两个统计数据在一路假设尾端没有盲点统计数据所以统计数据组便是:2

好比说1;2;80:2

假设尾端有其它统计数据或者盲点统计数据,假使1和2之间其他统计数据和盲点统计数据有10个所以就若是搜 1;2;80:12

笼盖范畴搜索是 :阿谁符号

笼盖范畴搜索前面的位数要大于平方根之间的无用统计数据个数,否则无法获得得当统计数据。

3.2次序搜索

次序搜索创建在联手搜索和统计数据组下面

好比说两个肉搏游戏统计数据为还击100 防卫60 冲碰10 体力值850

我说落了,假使统计数据1;2;80 你需要考虑三个统计数据的间距

笼盖范畴搜索不是看平方根间距最小值而是保不齐(保不齐凡是是255个统计数据)

所以笼盖范畴搜索尽量比平方根间距大

那边说了次序搜索要创建在联手搜索个笼盖范畴搜索之上

:阿谁是笼盖范畴搜索 ::阿谁便是顺次序搜索

好比说几组统计数据

还击1000防卫200体力值30000

你利用联手搜索1000;200;30000会呈现许多值,底子找不到

假设你用上笼盖范畴1000;200;30000:50也许就要少许多但那种可能查到的统计数据是

1000 200 30000 200 30000 200 1000 无次序但是都是你搜索的值

所以你用前次序搜索

注:次序搜索前面的位数与之无关, :前面的位数都是笼盖范畴

1000;200;30000::50 那种搜索得出结论的统计数据都是

1000 200 30000 1000 200 30000

那种就能忽略掉

200 1000 30000 30000 200 1000

那些无次序的统计数据就不会呈现

4.1 偏转找统计数据

那里他们需要用到少年红酒枪来尝试

详细来说偏转,是创建在你晓得,好比说两个枪械的加强级别,而且己经找出了,而你不晓得他攻速,但想批改攻速。

下面关上少年咖哩枪,先用找出枪械级别

阿谁若是都找获得吧,究竟结果有讲义

那好,找出统计数据,把统计数据准确到两个

确定阿谁是得当统计数据之后长按统计数据

点转至

然后在转至的缓存上下翻,找出1000dw

1000dw为枪械总能耗

找出并批改他把值锁定为999999

那时你能顺着那边思绪找出攻速

攻速是f类别

枪械五星级也是那种找,该枪械的属性都在附近

那是偏转

往上一名叫上偏转一名往下反之

所以阿谁肉搏游戏就那种了

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