当用户流失比力明显后,若何提拔活泼度,动静推送是一个有效的召回体例吗?

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kanwenda
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用户留存率越高,意味着用户利用产物的时间越长,他们可以为产物带来现金流和本钱估值也就越高。关于若何进步活泼度,小编连系相关工做经历,跟各人分享下我曾用过明显有效果的办法,希望对各人有所帮忙。

我曾在一家公司任职产物运营,负责的产物是一款社交app。

刚接手时我对app体验了一番,跟同组同事交换领会了关于该产物的用户利用情况、产物形态分部情况,以及产物关键性计划和上线情况。

看了各方面的数据质料,市场竞品阐发比力后,便同部分的人交换沟通了app部门能够优化的内容。

关于提拔app用户活泼度那一块,产物之前新增了签到以及做使命领奖励功用,数据也较之前进步了些,那里我用新增功用前后的周活泼度数据用来做比力:

没多久部分召开会议讨论进步整体用户活泼度制定计划,除了修改增加签到使命奖励内容外,我提议增加小游戏功用。

寡所周知,社交和游戏被称为永久的刚需,社交app比拟于游戏拉新难,但留存高,游戏则正好相反,社交+游戏的形式正好能够互相拉动。

有些人可能会问为什么是小游戏呢?

一方面小游戏自己具有即点即玩的特征,能够保障用户在体验过程中的丝滑顺畅;另一方面,用户对小游戏的承受水平较高,不容易有恶感情感。

而对大部门的应用APP来说,小游戏做为一种内容形式,在吸引用户,耽误用户的利用时长,提拔留存上的感化是不问可知的。对游戏APP来说,内嵌小游戏也能丰硕内容,加强用户粘性,利于长线运营。

但产物司理否决了,他认为新增小游戏功用需要的开发周期较长,而且需求没有固定导向,良多时候前一个需求没过多久就被后一个推翻了。既然开发小游戏行欠亨,那接入第三方办事不就容易多了。

之后我从网上搜刮了多款小游戏第三方办事,同部分的人逐个别验和比力后,最末选择接入互动竞猜类小游戏。

那类型的小游戏给我们的体验感较好,能够拉进用户间的间隔和互动频次,进而进步app整体活泼度和粘性。最关键是接入办事耗时较短,几个小时就嵌入了SDK,很快就投入到了产物中利用。

接入第一周的效果在图中是能够显而易见的,在接下来的一个月内,app整体的用户活泼度也呈上升趋向:

那就是我用来提拔活泼度的有效办法之一,文中提到的小游戏办事是群玩互动办事,接入的办事商有华为、网易、他趣等,有专业人员对接跟进,感兴趣的戳下文链接领会。

群玩SDK-让应用更好玩,互动游戏一键接入​www.grouplay.cn?zhihu

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