若何造霸文明4?

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kanwenda
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根本设定:经济决定科技速度,工业决定造兵速度,文化?呵呵,文明4其实是野蛮4,不要疆域城市被文化压太惨就好。

启蒙/中古之前,除了山头,铜铁矿牛马,没有不变产能,只能奴隶轨制砍人+砍树增加产能,启蒙之后,在品级轨制,行会,化学的给工场加产能的根底上,不变产能造兵才气行。所以新手前期尽量不要主动战争,收益虽高但风险大,砍人减生齿加红脸,打下来还好,打不下来能够间接tj了。

当然,若是你非要打,没有攻城兵器请确保敌我军力力量比1:2,如许才稳妥。尽可能多的造压造兵器,投石车比抛石机适用性要强,抛石机力量只要4,野战没法打的。投石车+战象是古代战争的更佳性价比队伍。

最稳妥的体例是启蒙时代钢炮一波流,前期包管足够的战略空间耕田开展,抢自在主义点化学,起头暴兵,前期包管必然的军力防卫,不变耕田,奇观神马的性价比大多不高,金字塔500锤,几乎吃人,大藏书楼能够有科技线路尽量走文献,神谕能够有,得有大理石。海城多请大灯塔,谁用谁晓得。宗教请跟大流,别为了一个笑脸搞得本身全场异教。

对玩家而言,最重要的在于关键科技与产能,关键科技尽量首发,“造陶”“文字”“货币”“封建”“文官”“文献”“美学”“教育”“自在”“化学”那些,其他科技尽量与电脑换吧。产能方面,砍掉大部门的奇观,根底建筑粮仓,藏书楼,法庭,个别城市军营和马厩,铸造厂看情况而定。剩余产能请造兵,玩家想对电脑,优势有两点,灵敏的外交能够成为更大的科技婊,以及无上限的暴兵。

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