你曾经因为哪个片段去玩一个游戏?

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kanwenda
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楼主

我举一个略出格一点的例子。

我因为下面那段视频而去玩了和它相关的游戏,只不外,从看到那段视频到玩上那个游戏,中间我期待了六年两个月。

那段视频叫做Kara。

Kara - Quantic Dream 手艺演示影片 中文字幕_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com/video/av731324/

在讲Kara之前,我想先聊一聊量子梦,和我印象深入的2012年。

在Kara那个视频之前我已经晓得了《暴雨》,也晓得量子梦更早时候的做品《飞轮海》,哦不是,Fahrenheit。在北美它被叫做Indigo Prophecy——那两个名字听起来完全无法让人觉得那是统一个游戏。在中国,它被叫做《幻象杀手》——那三个字面意思毫无联系关系的名字几乎能组一个三部曲。

对我来说《暴雨》实的很震撼。量子梦那个公司的老迈不断是戴维凯奇,所以它的气量也不断和戴维凯奇绑定在一路——一般来说把游戏开发商人格化都不怎么适宜,但对量子梦那个做法反倒能成立。量子梦的第一部做品其实并非飞轮海,而是比那还要早六年的Omikron: The Nomad Soul,一个至今都无法定义的游戏。RPG Codex认为那个游戏是一个RPG,维基百科则将它标注为AVG。游戏的剧情十分出色,它的布景设定涉及了位面游览,灵魂与肉体的交换,奥秘社团,超等AI等炫酷概念,次要剧情则是一个很有张力的无间道式的棍骗与变节的故事,还夹了些许元游戏的要素(游戏里的几个重要线索人物所说的话其实并非对着游戏里“你”的化身,而是坐在屏幕前玩游戏的“你”)。戴维凯奇自信心满满地在游戏里塞进了各类他觉得好玩的内容,那从游戏的视角就可见一斑。那个游戏在遨游情况下,是第三人称逃尾视角;在持兵器战斗的情况下,会酿成第一人称视角;在徒手战斗的情况下,会酿成街霸拳皇DOA那些肉搏游戏常见的横版侧方位视角。

然而可惜的是,那游戏其实不好玩。各个系统固然丰硕,但打磨得都不怎么充实。摸索的部门过于简单,根本上就是见着人就穷举对话选项,完全浪费了那么超卓的设定;射击和肉搏的部门也没有几深度可言,很快就会玩腻。游戏的UI和操做也一团糟,做为一个1999年上市的游戏,它对键鼠的撑持十分不充实。鼠标的感化仅限于第一人称射击的部门,而整个遨游部门你能依靠的只要通过键盘做出的坦克式控造(就是老生化和冥界狂想曲的那种)。哪怕是再宽大的评论家也难以不合错误那个游戏的内容皱起眉头。

而那,就是量子梦的起点。1999年是西洋RPG第二个黄金时代的尾声,量子梦并没能在那个梦幻般的时代留下本身的名字。在Omikron: The Nomad Soul之后,量子梦再也没有做过RPG。

但场面也并不是那么绝望。戴维凯奇之后灵敏地意识到了他的强项是讲故事,或者说,是用游戏的体例来讲故事。他的游戏从此就走上了一条争议之路。幻杀暴雨超双变人,四天王都是那种传统游戏的卫道者认为毫无游戏乐趣可言的游戏,但它们创始了一个不成忽略的门户。四天王中意义最为严重的《暴雨》在2010年上市,并以QTE为核心,丢弃绝大部门传统游戏的“固定按键绑定固定功用,并按照操做获取反应”的互动形式和大段完全接纳动做捕获造做的CG影像成为了阿谁世代叙事摸索海潮中最为激进的一股力量。在《暴雨》的前后,CODMW三部曲、神海三部曲、荒野大镖客初代、细胞团结:断功、量量效应三部曲、上古卷轴5、杀出重围:人类革命、阿兰维克、黑色洛城等名做别离在脚本领件、线性流程连系播片、开放世界的随机事务、受限造操做段落、队友对话与队友使命、开放世界的细节叙事、沉浸式体验、情况塑造和面部捕获在游戏核心系统里的应用等各个方面做出了各类各样的摸索。那些摸索便构成了第七世代给玩家留下的美妙回忆。

倒回Kara那个视频发布的时代。那是2012年3月,第七世代即将迎来尾声。在那个全民打枪,日厂遍及显露颓势,开放世界大热,片子化蔚然成风的世代即将走完的时候,玩家们起头等待下一个世代会带来如何的欣喜。彼时CODMW三部曲刚刚结束,Ezio Auditore走完了本身汹涌澎湃的一生,银河系的命运即将在三种差别的颜色之间揭晓,天际省已然恢复了安静。玩家们即将迎来阔别十年之久的小马哥,间或又为了鬼魂动作的新做越发任务化而感应不安。CS:GO的动静让无数人回忆起了网吧里的青春,而暗黑3全程联网的要求又让很多人望而却步。在那一年的秋天他们会碰见《侮辱》——在Looking Glass和Ion Storm的年代,没人会想到竟然是Arkane最末扛起了沉浸式体验游戏的大旗。也同样是那一年秋天,刺客信条系列里争议第二大的做品把戴斯蒙传奇推向起点,而差不多同时上市的远哭3却为系列打开了新的篇章。岁暮,同样也是多年没见的47哥也再度退场,但此次,玩家们却发现那个潇洒的杀手如今竟然也像大鱼哥一样,干起了蹲在掩体后面拧脖子的活了。

曲到2012年12月22日,太阳照旧升起。此时的玩家们还将有一次穿上纳米服的时机,还将看到童年女神劳拉姐变回一个哭唧唧的小姑娘,也很快会看到本身发射的飞弹能否已经覆灭了所有的Dark One。次世代元年,天空城的伊莉莎白期待着玩家的挽救,山姆大鱼哥和出道十多年来最标致的格林姐一路退出了人们的视线,盐湖城的麒麟将要打动世界,洛圣都的斑斓人生令玩家翘首以盼,而岁暮的超凡双生却没能满足哪怕量子梦粉丝的等待。

但在Kara公布的时刻,那些都还属于将来。固然那个视频的开头就申明了那段视频只是新引擎的手艺展现,并不是任何游戏的内容,但我仍是坚信,量子梦必定不会浪费那段视频的内容——那个二十年只做了五个游戏的组我不信他还能有几储蓄。那个视频让我感应欣喜,不但是Kara天然的面脸色和相当超卓的配音——配音其实不断是量子梦的强项,从上面说的Omikron: The Nomad Soul起头就是了——更因为仿生人的那个布景确实能带来良多可能。门公在评辐射3的文章中专门提到了干线使命“逃踪复造人”(The Replicated Man),并认定和复造人,学院与北方邦联相关的内容将会是一出汹涌澎湃的大传奇,并预言那也许会成为一个DLC的内容。而事实是,那段内容成为了续做的主线。固然做出来的成果比力可惜,但设法仍是可圈可点的。

回头想想我上学那会儿教师曾经在课上放过《机械公敌》,大要是从那一刻起头那个题材就在我和我的同窗心中种下了种子。我有部门同窗以至被《机械公敌》所影响,走上了歧途,回头补了《人形电脑天使心》……

当然那一等就是6年。曲到2018年年中,我间接预购了《底特律:变人》,并且独一一次预载之后12点起头玩了俩钟头。

然后我在知乎上写了篇感受,说那个游戏的设定其实不严谨,但豪情表达相当超卓,比力合适感性的人玩。并艾特了凭教师

@凭笙 ,说“实香”。

豪情充沛,少年时看《西游记》看到孙悟空被压在五指山下,昔日本事通天的齐天大圣只要一只手能活动,且只能用手指困难地拨拉雪往嘴里塞的场景城市潸然泪下的凭教师很快回复道:

“实香。”

PS1:为什么我觉得那篇很像高考做文。

PS2:第八世代的汉子们其实也像卡拉姐一样明眉皓目唇红齿白风姿万千。感激时代的开展和手艺的前进。

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