若何评价《樱花大战》系列游戏?

刚刚阅读1回复0
kanwenda
kanwenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值155365
  • 级别管理员
  • 主题31073
  • 回复0
楼主

本谜底总共包罗三篇文章,比力长。

若是你想领会《樱花大战》游戏的开发过程,还能够看下面那三篇文章。

半自传体的家族年代记:《樱花大战》降生史话(上)(中)(下)

欢送保藏之后渐渐看。

做为世嘉全盛阶段的看家高文,《樱花大战》曾达成了多个后人长久仰望至今的成就。

做者丨DLS_MWZZ

关于互联网时代鼓起后接触ACG的许多年轻伴侣来说,或多或少通过各类路子听到过《樱花大战》那个名字,似乎是什么传奇名做,但总体上只留下了“歌很好听”那么个印象。会有那种现象也是有原因的,待你看完本文自会大白。

若是要简单又全方位地归纳综合一下,《樱花大战》极其接近现在的“Fate”系列,固然是“身世低微”的Galgame,但却在多个范畴刷出了世界级的存在感。把如今的“Fate”回放20年,大约就是《樱花大战》其时的战斗力,以至,《樱花大战》一些处所还要更强些。

《樱花大战》那款游戏,是让玩家做为帝都东京特殊队伍的队长,率领常日里以演员身份为保护、各具异能的队员们庇护家园,匹敌邪念所化的仇敌。日常剧情为AVG形式,战斗部门为SLG形式。做品正传共计5代,还有良多前传、别传及小品性量的周边游戏,系列配角大神一郎和实宫寺樱也做为典范形象屡次客串其他游戏世界。

丨 多面前驱者的汗青成就

《樱花大战》是游戏大厂世嘉全盛阶段的看家高文,曾达成了多个后人长久仰望至今的成就,我们今天许多看似通俗的游戏设想、IP运做、周边计划,都是由《樱花大战》初创或成为成熟样板的。

在世界不雅角度考察,《樱花大战》利用了远超同期常见概念的多元素交融,还逃加了相当比例的立异,摆出了一个梦想的大正时代。元素交融固然在今天已经见怪不怪,科幻废土世界不雅的《明日方舟》照样能够在活动里讲黑帮片子味道十足的故事,但即使到21世纪初期,支流大厂也鲜有普遍利用,因而,在1996年就敢吃螃蟹的《樱花大战》已经不但是“斗胆”所能描述。

黑科技飞空艇与古老的雷门,再加上浪漫的节日花火

多元素交融本就困难,需要造做人通晓诸多范畴。《樱花大战》信手拈来就包罗了“特摄”“美少女”“大正浪漫”“虚拟偶像化”“日式蒸汽朋克”等多个标签,光从常识面角度看就等价于几吨书本。

除了广度,还有深度基因。好比“特摄”和“美少女”在上世纪90年代初还处于某种毫不相关以至存在抵触的认知范畴,此前的特摄片里女性角色相对稀少,且往往只是做为装点的东西人,描画起来天然也不会走太多心。于是,要在游戏中揉进那两个元素,就必需想法子处理本来的抵触,停止详尽的立异连系。

《樱花大战》与特摄的交融点之一,退场时摆出招牌姿势加固定台词是特摄片常用的手法

《樱花大战》的游戏系同一曲是业界标杆,承袭热血的世嘉精神不竭立异。《樱花大战》的立品之本就是先掏出了与其时大部门文字AVG完全不在一个品级上的通称为LIPS的系统。它更大的特点就是给游戏增加了一个时间维度,玩家在做AVG类游戏的选择时,不再拥有传统的“时间停行”那一做弊才能。

那个看似简单的概念给游戏的浸入感带来了量的飞跃,跟着如现实一般的时间流逝,呈现给玩家的选项会发作变革,你可能因为反响速度的快慢而招致角色有差别的反应,以至不操做、期待时间流逝也是一种选择。总之,在那一时间段内,通过与屏幕那边的世界短暂地共享时间轴,AVG游戏末于“活”过来了。

LIPS系统在《樱花大战》后续做品中不断连结进化,好比用摇杆上下鞭策来控造玩家做出选择时的“力度”,进一步强化表演代入感。当玩家推满摇杆,高呼“全员出动”时,陪伴动手柄的震动与声光交织,似乎实的置身于游戏世界里一般。

辨识度很高的《樱花大战》LISP系统

如斯凶猛的LIPS系统只是《樱花大战》在AVG部门的立异,将差别游戏机造的成熟连系才是实正令人赞赏的处所。《樱花大战》利用的SLG战斗形式,现在已众多成为模板,在昔时呈现时惊为天人。日后,那一黄金设置装备摆设被普遍参考,从同期的后代《传颂之物》到今天的《明日方舟》,或多或少都受其概念影响——海军少尉下了战场巡夜是陪着队员打花牌让她放松,罗德岛博士下来巡夜则是拉拉蓝毒的小手手给她温暖。

丨 立异的战略战斗

差别类型连系的体例也必需十分巧妙,同时到达好几个目的。例如《樱花大战》强调英雄感的剧情体验,因而SLG战斗不克不及太硬核,欠好做需要练级、凹点之类的“常人的操心事”。但同时,SLG战斗强度又要和AVG连系起来,不克不及让人感应割裂。

就如许,相信系统降生了。SLG战斗部门的队员强度数值每章重置,且天然固定,战斗之前,在剧情AVG部门里,玩家通过选项构成的“相信度”来补正强度值,而补正效果也非常明显。相信高的队员几乎一刀一个的爽快感足以让最功利的玩家细心呵护每个少女的心,使得本来不相关的两个游戏类型借助相信的桥梁构成优良互补。

关系越好人越强,现在已经是某种标配了

SLG部门当然也有立异。《樱花大战》从1代起头就利用了一个简单、有点中二,还很有特摄热血气概的系统——队长防御。做战中,玩家能够标识表记标帜一名“在意的”己方队员,当那名队员遭到攻击时配角就会无前提为其挡下攻击,两人免伤,且增加队员相信值。

那个系统看似简单粗暴,却一方面增加了通关容错性,另一方面也顺利连系了剧情。尤其是在一定会AOE的最末Boss面前更是产生了动画片开挂剧情一样的两人无伤奇效,当队友们纷繁被Boss打爬下时,男女配角冲上去猛K的参与感和爽快感天然涌出,出格是女主因为相信增加而越战越勇的英姿更是令人印象深入。

挡在爱人前面的人是无敌的

那个系统让《樱花大战》的决战常常能产生几位爽快的体验,就如后来的“任务召唤”一样主动给玩家表演办事,玩家“任务召唤”里戳老马有多爽,昔时《樱花大战》里拆Boss就有多爽——你能想象一个本该处心积虑的SLG竟然能玩出类似FPS或无双的爽快感吗?

当然,和LISP系同一样,战斗系统也会继续进化。《樱花大战》从3代起头利用了一种至今看来都极其特殊的动作槽回合造战斗体例,角色每个回合都有固定的动作点数,以横槽显示,通过消费差别数值的动作点数来完成攻击、挪动、防御等SLG常规指令,此中攻击还划分为5个消费分级,不限次数。

那一系统使得玩家能够在回合造框架下获得的极大自在度,摆设角色边走边打,或者制止危险溢出等等SLG常见的头疼问题,不只让传统的回合造多了几分灵敏,因为每个角色是玩家亲手把持的,也加强了表演代入感,办事游戏核心体验。那个系统也算是后来《战场女武神》战斗系统的原型之一。

其实已经很像“回合造无双”了丨 开周边产物之先

如许从世界不雅元素到弄法都非常优良的《樱花大战》,本体已经是个单做几十万销量的怪物了,而游戏之外才是它实正的恐惧之处。在游戏原创做品的IP化贸易操做上,《樱花大战》能够说是几乎所有类似后续做品的祖师爷。

好比在周边产物范畴,《樱花大战》早早于1998年就在池袋设立了“太正浪漫堂”专卖店,那一为单个做品开周边专卖店的烧钱操做,后来也只要EVA级此外国民骗钱大户能冒昧。那个专卖店开了9年,哪怕《樱花大战》本体因为2005年的5代折戟而日趋凉透,实体店愣是熬到2008年春天才颁布发表封闭,龟龄水平也算首屈一指了。

至于销售的产物,能单独撑起一家店铺的天然不是马马虎虎几张明信片、海报就算,不只有诸如钥匙扣、杯子、闹钟、镜子等传统物件,还有游戏角色代言的卸妆擦脸纸等意想不到的周边。再加上世嘉昔时本就是软硬兼施的业界大佬,还有共同GBC游戏开发的可以数据联动的“口袋樱”面向玩家出售——那是类似于电子宠物连系计步器功用的前卫产物。

其实找不到网上照片只好……寻求哥们的帮忙

《樱花大战》夸大的周边冲击面让良多业内业外人士意识到“本来还能够如许”,与同期的另一位周边狂魔《心跳回忆》一路,它们极大拓展了二次元品牌对三次元的影响力,根本上今天你买到的任何IP化开发的周边产物,除了钢铁侠那辆受权车或者中国限制的月饼,大部门都能找到类似版本的《樱花大战》款,不只物品类型出不了圈,连系理念更是沿用至今——好比哪天突然来款《明日方舟》受权风镜,想想几乎是天经地义的工作。

IP化重要的宣传一环,天然是动画。电子游戏的影响力在90年代还很小,实正让做品有国民级的认知,让人们把所有机器人都当《变形金刚》的,当然仍是要数没有什么赏识门槛的动画片。

《樱花大战》自己就有很强的参演动画之感,也无形中增加了改编难度

《樱花大战》的动画改编堪称业界教材,同时刷出了正面和负面的双重成就。在游戏爆卖之后,很快在次年就推出了第一部OVA动画《樱华绚烂》,造做极其精良,出格是OP动画的时髦值已超越了我的文字描述才能。后世遍及逃求MV类视频的那些手艺目标,好比合拍同步率、歌词照应、华美转场、情感表达等等,万能从那个OP里高程度表现出来。

那一OP动画随其他高程度的同期动画OP一路,被其时国内较为旗舰的动漫杂志《动漫时代》收录到了附赠的一张VCD中,那张VCD是国内早期MV类视频做者的无字天书,他们或多或少从那里学过一招半式。

角色属性、个性、团队位置等等元素皆考虑在内的,天经地义的详尽

动画本体同样讲究。在尊重原做内容根底上的日常补完,以及关键部门的复原重塑,都是手把手教一般的样板。若是有人问一个游戏IP改编动画应该是什么样子,《樱华绚烂》就是更好的谜底之一。至于更好的谜底之二,那还有第二部OVA《轰华绚烂》。两部OVA的超高量量天然获得了口碑与钱袋子的双收。

不克不及挡枪弹的刀就不要拔出来,前辈的E技能远比源氏的4秒要长

两款OVA的大胜利,却间接招致了后续TV版的超等滑坡。次要表现在两点,一个是迟,一个是歪。

迟在于TV版拖到了2000年才上映,那间隔1代首发已过去4年,按今天的说法就是热度、流量早就没了。那当然有前两做OVA占去了造做周期的原因,但也侧面表现了其时业界的情况——游戏IP间接改编TV的难度和投入还比力大,隆重的造做方会先考虑相对守旧的OVA计划。

至于歪,改编就等于瞎编乱编,做品量量不重要,市场战略里有没有那个产物才重要。昔时世嘉能否抱着那种心态,现在已很难确定,但其成果是粉丝会遍及主动忽略TV版的存在。虽然《樱花大战》的TV版由大名鼎鼎的MADHOUSE造做,程度原来不差,但因为掌握错了标的目的,好比故事气概不只毫不热血,还整得十分阴暗晦涩,成了越勤奋越远离目的的典型。

TV版整体气量都是那种暗中而压制的味道,不说的话还认为在看《长生之酒》

TV的悲剧以至可能间接影响了2001年上市的《樱花大战3》的销量,虽那两者并没有实锤联络,但因为TV与OVA的差距确实太大,世嘉此时在粉丝方面落下了“不认实”的口实却是实的,换今天,颇有点《FGO》改编没做好影响各人课金表情的效果。

有TV了,那也该有剧场版。2001年,《樱花大战》剧场版《活动写实》根据十分尺度的商战步伐准时抵达,将游戏IP改编的道路不断捅到了其时的极限,票房收益和口碑固然不及动画范畴的大佬,也还都算给TV的悲剧挽回了一点体面。

如今的玩家很好理解看到会动的“妻子”是如何的冲动,并且是初次16:9画面哟

今天,我们能看到良多虽非高文的游戏也能陆续改编,无论是单集特篇,仍是TV、剧场版,总之都能够给粉丝带来温暖,有此效果,做为开路人的《樱花大战》确实功不成没。

固然动画略微有点吃瘪,但在舞台剧范畴,《樱花大战》实在是二次元化的祖师爷。今天的二次元改编衍生里早就少不了舞台剧的一席之地,《网球王子》《浪客剑心》《火影忍者》等等大红IP前仆后继到稀松平常。但在20年前,若是有人想那么干多半会被人当成傻瓜,以至可能被刚强的前辈骂“胡闹”,而最早趟平那条路的即是《樱花大战》。

戏里戏外,声优亲身出演,又是一个打破次元壁的日常

《樱花大战》要搞舞台剧也算“蓄谋已久”。《樱花大战》剧情就是少女们一边在舞台上化身歌姬传布爱与和平,另一边化身正义守护神击碎险恶的大框架,舞台剧表演天然是剧情的一大重心,少女们构成的“帝国歌剧团”敬意曲指日本国宝级的宝冢歌剧团。

因而,早在招收声优阶段,《樱花大战》造做人广井王子就偏向于有舞台演出才能,那对其时还比力“小黑屋操做”的日本声优们也算是很超前的要求了,那大要也是为什么现在良多年轻伴侣会纳闷《樱花大战》的舞台剧为什么演员显得比力“丑”,因为在此之前鲜有要求声优具备外形形象的情况,其时有足够才能的声优天然不太可能有太好的外形设置装备摆设。而刚好声优包罗外形在内的偶像化操做,也是垂垂从《樱花大战》起步的。

早年见声优实面都很难,更别提登台表演,50后的田中实弓奶奶是实的凶猛

《樱花大战》的舞台剧不只是打破次元的前驱,声优亲身登台表演那一偶像化的做法也大大拉近了玩家与官方的心理间隔,而声优大比例离开本身属性,全面展示角色的体例,放今天看来,那底子就是一种虚拟偶像的路子。现在,虚拟偶像的粉丝们能间接与偶像沟通互动的幸福感,在20年前的《樱花大战》时代就已经有了实现的苗头。

就像今天,一度做为虚拟主播流量王者的绊爱,带给了良多粉丝幸福丨 文化布景与当地化

《樱花大战》固然是彻头彻尾的日本文化内容,但它影响力其实很深远。《樱花大战》中一共有6位可攻略的女配角,3位身世于日本,而别的3位别离来自俄罗斯、法国和中国,2代逃加了两位新角色别离来自德国和意大利,固然对日本人凑世界步队的操做各人也许见怪不怪,究竟结果背星座都靠《圣斗士星矢》,但细看进去会发现《樱花大战》中的一些差别。

最明显的是,固然是容易把角色脸谱化的Galgame题材,《樱花大战》却没有将任何刻板印象付与角色——好比中国人在外国做品里要么是厨子,要么会功夫,而在《樱花大战》中做为中国代表的李红兰不只不是厨子,没有包子头,仍是给步队带来理工属性加持的科学眼镜娘。就光那小我设,拍着胸脯我就敢说,过了20年,也不落后——有请2016年起床的周美灵密斯。

科学工做者、中国人、戴眼镜,你认为我说的是美妈,其实是指李红兰

同样的人设量量在俄罗斯身世的玛利亚以及法国身世的爱丽丝身上也存在着。玛利亚不是喝了伏特加就扑上去“波波沙”扫射的毛妹,爱丽丝也不是刚开战就分分钟投降的软蛋。《樱花大战》的整体情节强调的是尊重异国文化及习惯,而非将差别做为噱头的“奇异秀”。同时,它会详尽入微地强调多文化交融,剧情设想也常常偏重表达两种文化里共性的一面,那在人设似乎越发极端化的今天显得愈加稀有了。

当然也有一些喜闻乐见元素,好比冰系持枪美人

更强悍的是,《樱花大战2》做为一个日本游戏,竟然极其罕见的剑指汗青上将日本导向军国主义的二二六叛乱。游戏中由海兵力量撑持的配角们颠末一番勤奋将陆军大臣的阴谋击破,从而使游戏中的太正年代与现实世界汗青有了区别,让日本没有成为一个热衷侵略邻人的军国主义国度,而是继续自主建立开展下去,那段操做中对爱与和平的称道到达了顶峰。

象征着美妙的歌剧海报被乱兵踩碎,霎时就让人对战争感应本能的厌恶

《樱花大战》对中国游戏的开展也有着奇异而意想不到的鞭策力,好比成就了一些规范级的引进计划。起首就是底线级的汉化尺度得到确立,使《樱花大战》的最末效果能让不懂外语的玩家看译文不会觉得有任何别扭。

那事今天说起来觉得很容易,但当初可是老迈难的。彼时的国内游戏市场很小,而翻译人才却正值贵重期,像《玫瑰纹身》那样找北大学生“省钱”的操做其实不能过多复造,而就算钱够了,同时懂日文和游戏的翻译更是少之又少。在那个前提下,越是大文本量的做品,考虑到市场回报可能欠安,汉化投入就很难平衡。那平衡难到什么地步?以至偶然呈现盗版商汉化比官方汉化还好的奇景。

盗版商被反衬出“良心”的那些年

在2001年之前,引进游戏要么全无汉化原样照搬,要么是“假拆”有中文——能把战舰出港时的俚语“Captain on the bridge”间接翻译成“船主在桥上”,让人听完非常茫然,而它准确的意思应该是“我舰筹办停当”。手里的游戏到底是不是“说人话”,从玩家视角来看根本上是碰大运。

《樱花大战》的引进狠狠撼动了旧成见。固然今天看,《樱花大战》的翻译也还有一些不敷,但在其时已经是极其优良和良心的样板,随后玩家天然报以极大的热情来反应那份认实。2001年,《樱花大战》1代和2代陆续在国内上市,足够量量的汉化加上长久以来玩家们积累的“补票”感情,以及宣传上的诸多勤奋,最末市场回报空前优良,是单机正版寒冬里少有的热火朝天,仅证了然高量量汉化的需要性。

《樱花大战》引进的胜利给后来相当一批量量优良的大文本做品引进国内铺平了道路,让引进方有足够的自信心和耐心为当地化投入精神,像《创造工坊》《秋之回忆》《Ever17》等等那些颇需要破费心思的正版汉化,在《樱花大战》之前是很难呈现的。

翻错配备名字事小,理解错妻子的话可就事儿大了……

《樱花大战》正版卖得太火,以致于后来模拟日式限制版思绪,推出了一个国内特供超等大礼包。那个礼包也是刷满了汗青成就,不只有着其时国内单机游戏更高昂的199元价格,还包罗了此前(以至是之后多年)任何一个游戏都没法享遭到的大量游戏周边宠遇,盒子里不只有扇子、记事本之类的学生常用品,以至用心地做了本土化气息浓重的筷子。

大礼包名利双收,于是趁便带起了卖游戏送周边的风潮,后来的《圣女之歌》出售时就停止过类似的操做。

曲不雅感触感染一下那2001年的盒子的尺寸,绝对的“掷地有声”

因为年代长远,上述记忆应该有遗漏或误差,但即使如斯,在若干个“第一”和“样板”之下,可能年轻的小伙伴们已经能依稀感触感染到,《樱花大战》那个“世嘉王国”五虎上将级此外恐惧实力了。

还要再加上一条,也是对现在业界开展十分重要的一条——击碎美少女游戏(Galgame)的限界之壁。美少女游戏曾经一度是“垃圾游戏”的代名词,因为各类原因,往往被人认为是用色情或猎奇的美少女内容吸惹人的低量消耗品。而在20世纪的末尾,《樱花大战》与《心跳回忆》一路,一个做为剧情派的代表,一个做为弄法派的代表,配合敲碎了“美少女游戏等于烂游戏”的旧常识。

美少女游戏不再是和虚构的小姑娘谈爱情那么简单,也能够化为鼓励人心的力量

单纯看数字,《樱花大战》首发SS平台,1代销量35万,2代销量高达50万,以往同类游戏的销量只在几万销量上下沉浮,那确实是从未到达过的顶峰。《樱花大战》就像是美少女游戏里的《流离地球》,逆天的销量一方面极大拓展了美少女游戏的邦畿,让更多的玩家意识到那一类型也能够无比出色,同时也给了美少女游戏的造做者极大鼓励,证明那一类型也能做大做强,有将来。

做为玩家,无论如今的你是提督、御主、批示官,仍是博士,当今天的你天经地义地坐在全是萌妹子的办公室里享受值班时,可能很难想象,恰是20多年前樱花树下少女那划破数个次元壁的一刀,才开拓出了如斯天经地义的世界。做为造做人员,现在要证明美少女游戏或者文字AVG的魅力已经能省下好几页PPT,以至可能……在资方里就有《樱花大战》的忠实粉丝……

9012年了,富贵的二次元小伙伴也多了起来丨 美妙的梦

《樱花大战》玩家曾经是世界上最幸福的玩家,那得益于整个IP化运营带来的高量量体验,任何一款好游戏,它的存在感历来不行是通过游戏的。然而,王权不会永久,即使是曾经逆天的《樱花大战》,到了现在似乎也无几人提起,那又是如何一段过程呢?

好的游戏往往通过角色做为桥梁,让厂商和玩家的心理间隔史无前例地拉近,不只增加了玩家的忠实,也让厂商显得“有情面味”了许多。“樱花大战”系列就是如斯。当碰到声优因故引退时,厂商为对应角色烧钱零丁造做引退动画,而不是传统操做——换人,那是官方认定的角色与声优的高度一致,颇有今天虚拟偶像范畴看待“中之人”的觉得。

那些“有情意”的官方立场,使得虚拟与现实亦实亦幻地交织得更甚,忍不住让人难分,亦难舍。即使在阿谁还不算很兴旺的时代,大量中国粉丝不克不及像今天一样随时亲赴剧场打Call,也照旧通过引进方的诸多勤奋分享了许多远超同时代其他做品粉丝的美妙。

好比前述的《樱花大战》国内限制大礼包,包罗了许多周边产物。那些周边产物往往是学生常用的物件,因而其时的《樱花大战》中国玩家有着极高的“武拆”水平,能够在生活中的每个角落都看到本身喜好的角色,连吃饭都能够握着印有女主的筷子,那种愉悦感不是其他做品周边中只能可怜巴巴舔舔静态手办或者卡片所能相比的——以至就我的领会,其时有人买了两份199大礼包,如斯重金为的就是有两幅筷子……

少年时代常有的美妙梦想,就是将来有了爱人后一人各持一双渠道更深的玩家还能够从其他路子获得来自日本的正版周边

《樱花大战》仍是中国漫展起步阶段的主力IP之一,所以致今还能让年轻伴侣们在一些活动上听到主题歌,留下“歌很好听”的印象。中国“寒武纪”时代的漫展也是先在大学社团中以学生活动的形式降生,常常是小规模的沙龙式交换会,曲到2003年以后才在贸易资本的助力下渐渐开展到能承租商用场馆的形式。

照片是2007年拍摄的,因为其实难以找到更早的照片

在国内的漫展贸易化之前,不存在较为专业的Cosplay服拆造做配套科技树,也没有如今各类成熟的活动配套辅助系统,若是喜好者参展时需要Cosplay,会长短常费事的高门槛神操做,要么有刚好是成衣的阿姨,要么有奇异的硬路子从国外买衣服,因而,大部门Cosplay早期大神都是自力更生的手工达人。即使如斯,可能还常常找不到适宜的假发,以至就算过了前几关,良多角色仍是因为其他问题(好比找不到适宜的道具)而极难呈现在展会中。

但是,《樱花大战》的角色们其实不太受影响。自己人物立绘形象的穿戴就属于“靓丽的常服”,Coser入门的门槛不高,现实着拆后极其便利停止任何常规动作(包罗战斗表演和如厕);造做难度相对不高,即使是不领会二次元的通俗成衣也能完成。做为“角色本体”的道具更是极其简单,太刀、扇子、毛绒玩具熊之类的工具都是能在三次元商铺动手的常见物品,比起寻觅“等身大盘旋镖”天然要省事得多。种种便当变相加强了《樱花大战》角色现身活动的频次,天然也进步了圈内存在感。

《樱花大战2》痛快推出了实正的燕服,以至有的角色靠买“三次元”衣服能凑出差不多的效果

之后,国内的漫展按照当地特色点亮了“舞台剧”那一科技树。到底是漫展先萌生出舞台剧,仍是《樱花大战》带动了舞台剧呈现,按照现有材料其实不能很确定,但《樱花大战》原来就是舞台故事,比起此外做品更合适上舞台。加上跳舞门槛比力低,没有根柢的通俗人也能够出演,因而,常常在表演活动起头或完毕时,能够不分社团、不分台上台下,来全场一路嗨,成为固定环节之一——主题歌一响就主动开启无敌霸场形式是一般操做。

那种效果若是找个近期例子的话,类似于现在的《极乐净土》、GiriGiri爱吧。究竟结果活动为了热闹,一方面要有多种做品同台的差别效果,也要有类似认统一起嗨的部门。以《樱花大战》其时的笼盖率,天然是嗨起来的首选之一。

所以,即使到今天,照旧能在展会或表演活动中相逢那一歌曲纪念性量的退场就毫不奇异了,组织那场活动的主办人及工做组,可能就是10年、20年前台上台下的喜好者之一。

主题歌无敌时间(官方公演截图)

“樱花大战”系列火爆以后,世嘉面临粉丝的积极立场也能让人感应官方的厚道,以至后来那种厚道显得有些悲壮。世嘉公司在上世纪90年代的运营战略十分锐意朝上进步,游戏偏硬核,加上自有一套与粉丝打交道的气量,因而收成了相当一批与任天堂、索尼画风差别的死忠级用户,那些用户赐与的优良反应和撑持,进一步促进了官方与消费者的切近,由此降生了游戏汗青上定位十分稀有的《樱花大战4》。

《樱花大战4》降生于2002年,一年前,世嘉最初的游戏主机DreamCast已经颁布发表停产。是的,那个时候世嘉王国已经“完蛋”了,索尼大军正漫山遍野杀过来,此时王国最强大“武将”之一的《樱花大战》要若何抉择呢?

她选择出战。

官方帮你和13个“妻子”团聚

《樱花大战4》的篇幅长度只要常规的三分之一,因为开发中途被DC停产风暴涉及,项目面对腰斩的危机。即使如斯,《樱花大战4》不只做出来了,并且任何一个细节都有着一如既往的精致,毫无颓势。故工作节带有明白的结束企图和请安,造做人广井王子以至亲身为最末Boss配音,似乎是为了完好地送上一份青春美梦。

《樱花大战4》最末以25万的销量证明,英雄迟暮,骁勇照旧,即使那个王国已经完蛋了,她仍是要死守最初一片净土——那自己就践行了《樱花大战》不断以来频频为玩家诠释的那份守护者、前驱者的精神,哪怕是身故时燃烧的火焰,也能照亮后人的道路。

我至今都倍感荣幸,能在适宜的时间玩到如许优良的做品。

丨 命运的翻弄

现在,《樱花大战》被人提起,总会带有一些遗憾的气息,那和她跌宕起伏的命运以及最初憋屈的结局不无关系,就像西楚霸王,虽败犹念。

“樱花大战”系列不断是世嘉王国如假包换的C位,但游戏平台先垮了。因为各类各样的汗青巧合与决策失误,DC那台优良的主机不能不停产。那个动静更早之前就已经透露了出来,并且时间点就在《樱花大战3》上市之前,进一步冲击了消费者自信心。能够说,《樱花大战3》下跌到30万的销量是实其实在被停产风波坑了,哪怕《樱花大战3》明明全新进化了许多内容,以至有点《樱花大战》末极形态的味道,也架不住中军全撤的场面。

3代飞腾,掏出来实·炸天的班师门大左轮,午时已到,Boss快跑

当下主机大战已经越来越垂青扩大用户基数,而不出格强调差别化,可是在平台割据时代,各大厂喜好锐意打造平台气概,有过度区分用户的倾向。世嘉平台上的大部门游戏气量偏向硬核,粉丝往往忠实度很高,与其时主打“轻度”的索尼有种势不两立的觉得。因而,当DC停产后,世嘉不能不在往日敌手的PS平台上发布新做,那就让相当一部门用户难以承受。

于是,PS2上重造的《樱花大战》初代即使诚意满满,量量过硬,在今天看来都是样板级的重造,理应被鲜花与掌声包抄,却只卖出了20多万套。后边的《樱花大战5》更惨,14万套,眼看快掉回10万门槛的小寡档了。

《樱花大战》重造版高量量创新了所有过场动画,图为原版和重造版比照

平台的变更还带来了一些微妙的问题。索尼不至于小气到成心穿小鞋,但《樱花大战》从娘家DC转到客家PS,客不雅地讲,良多待遇仍是差别的,好比宣传和销售分到的资本,天然没法像以前那样获得太多来自平台的加持。

于是,拟人化地想想看,她不断在勤奋,不竭变优良,为了王国的保存以至远嫁“敌国”和亲,不单没有获得回报,还饱受自家人责备与曲解,白白送走成功果实,被其他猪队友浪费。

一般来说,有谁愿定见到那种工作发作呢?所以当她末于安眠“入土”,粉丝以至会觉得那“是功德”,而那也是现在言论里常常无人主动提起《樱花大战》的启事之一。

此外,做为长线开展的IP,走在前面的“樱花大战”天然也碰到了前卫的问题,好比声优引退。 在日本,声优引退是不免的,因为通俗声优养活好本身确实困难,也有很多老声优原来就是兼职。对良多类型角色,事务所常常会筹办后备声优,以包管做品的顺利造做。正因如斯,很少有闯出名堂的出名声优主动引退。

然而,那个“很少”就让《樱花大战》碰到了。故事中相当于女二号重要位置的神琦堇,她的声优富泽美智惠蜜斯早就凭仗《美少女兵士》里的火野玲功成名就,做为神琦堇的活泼更是进一步迈上了事业顶峰,在那种形态下急流勇退的声优其实是少之又少。那觉得就比如像如今远坂凛的声优植田佳奈要引退,是一个怎么想都不太可能的事。

90年代中期,跟着《秀逗魔导师》《新世纪福音兵士》等一批佳做及别具特色的优良声优奶活业界,声优的绑定性越来越强,“只要阿谁人才气配好阿谁角色”的概念垂垂跟着绫波丽的浅笑不得人心。《樱花大战》自己也是声优偶像化的鞭策者,于是萧何一般的问题就来了:声优不克不及随意换了,那她引退了该怎么办?

那个问题没有任何一方该担什么责任,富泽美智惠的小我选择当然应该尊重,世嘉也通过专门造做动画和游戏情节表达了可惜和感激,但在残酷的现实中,它的后续影响却结结实实存在着。

在《樱花大战4》中的引退剧情完毕后,神琦堇那个重量级角色在后续其他IP联系关系做品的次要剧情里就“不克不及说话”了,也许是官方考虑到只要她不说话会很奇异,于是玩家常常只能在不撑持剧情语音的游戏里见到《樱花大战》初代里的列位,好比后来灾难般的NDS版,各人一路都不启齿似乎就还好?

专门造做了动画OVA,同时也有现实中的舞台剧NDS版因容量问题没语音是能被玩家默认承受的

巧就巧在,《樱花大战3》里有让前做女主们来3代故事舞台旅游串场、并肩做战的先例。也就是说,“樱花大战”系列里原来就有类似于今天联动的方案,那是热血系故事大招般的固定桥段,像现在的《假面骑士》《奥特曼》里一样,常常会有前辈客串来拉一把后代的设想,并且屡试不爽。

神琦堇的“不克不及启齿”,也许必然水平上连锁影响到了后续做品中施行类似设想的可能,好比《樱花大战5》里也许就因为未便让她呈现,于是,痛快也不呈现其他初代角色。就像今天,假设远坂凛突然“不启齿”,于是《Fate/Grand Order》新活动里所有的《Fate/stay night》角色都不出场,那对粉丝来说没有了“杂修”得多孤单。

于是,也许年轻的伴侣们能略微大白,当“樱花大战”老粉丝看到《新樱花大战》宣传动画里呈现神琦堇时,为什么会表情无法按捺。请出神琦堇,不,请出富泽美智惠那件事表现的诚意长短常足的。

官方:快来给你30岁的妻子打钱啦!

除了平台与声优的影响,第三个令人无法感喟之处就是“时代”。那个时代能够分为游戏里和游戏外两个方面来看。

在游戏里,因为设定在架空的大正时代,当进化到续做频出的长线IP阶段时,就碰到了一个不成制止的汗青框架限造问题。对日本人民来说,单从豪情上看,大正时代很像中国人看待三国期间那样,是有着无限神往和可能性的汗青。除了《樱花大战》,好比近期大火的《鬼灭之刃》,或者唱遍全球的《千本樱》,都是以那一浪漫时代为启发布景的。

但那个时代从汗青角度看其实是太好景不常了,它总共只要14年,以至不敷一只猫老死。单纯从长度容量比照,三国有着60年以上的空间来塞进各类戏说和别史,那就使得要么《樱花大战》在某个时间点彻底截行,要么就不克不及行步于现实的1926年,否则没处所放进新的主线故事。

故事里的蒸汽科技按时炸弹,细节十分硬核,浸入感很强

那又牵扯到了汗青梦想中与软硬水平相联系关系的浸入感。架空汗青的梦想总会有创做者本身以及受寡两边认知所能抵达的极限起点,是不成能比现实汗青更丰硕且实在的,在贸易持续需求新做的压力下,往往越往后剧情越难以合理。即使是戏说汗青的梦想创做,也不克不及过分离开某个区间,好比我们遍及都能承受“实·三国无双”里有黄月英喷火车那种明显扯淡的存在,但仍是不克不及把高达放进去,必定出戏。

不巧的是,在虚构的1928年,也就是《樱花大战5》里,就样板一般做了个颇具争议的空战元素。从游戏内容角度看,那是一次斗胆立异,但关于剧情浸入式体验来说,会形成相当一部门玩家的微妙不适——哪怕在那个虚构的时间线里,3代明明都掏出转轮加特林机枪了。

固然片子版已经有飞翔背包,够黑科技了,但《樱花大战5》还嫌不敷……实上了天

更现实的是,血腥的近代史已在面前。《樱花大战5》已经是1928年的故事,而1929年就是现实世界中本钱主义金融危机起头之时,离二战已经很近了。二战题材关于战败国日本的二次元创做来说,因为多方面原因先天就是很难处置的繁重区域。

《樱花大战5》也确实表示出了某种“不服水土”。例如,因为故事布景选在美国,因而游戏中天然有墨西哥人和黑人角色,但她们的剧情在日式浪漫框架下,总会让人觉得有些影响浸入感。反派则让人倍感茫然地掏出了织田信长,给玩家一种难以压造的出戏效果,一股“官方似乎都不晓得该摆出如何的反派让玩家锤,才不会得功人”的味道。

综上种种启事,在5代销量悲剧后,对汗青、政治、经济认知日趋深入的那一代玩家们,垂垂构成了某种默契——“樱花大战”的那个世界不雅,似乎是有些编不下去了。为了别“触雷”,还不如消声匿迹为好。那也是为什么在续做话题上粉丝常常显得很恬静,实提出来又纠结的原因之一。

在游戏之外,是题材和故事表达更新换代的问题。《樱花大战》兴起于大叙事的黄金期,却因为DC停产让IP过早式微,没对峙到大叙事式微之前储蓄足够的新期间粉丝。大叙事形式式微的详细表现,看看“高达”故事一代代描画的变革就是很好的例子。

到了现在重视“小确幸”的解构时代,本来更偏重浪漫艺术表达的诸多元素,反而成了转向的门槛。受寡对剧情逻辑的尺度进步,优良后代的大量涌现,都让卖英雄式大叙事剧情内核的“樱花大战”似乎更没有活过来的需要。或者说,“樱花大战”的转向难度远比“高达”还要大,而“高达”本身都转倒霉索呢。

都是开路团长,死在2007年大叙事时代末尾的待遇比死在2016年解构时代要好得多

那一部门的胜利案例反而是做为后来人的“Fate”系列。在00年阶段先以极其优良的世界不雅大剧情立品,博得了“十万月厨百万王厨”的用户积累,游戏世界则颠末从头革新,扩大世界不雅,变革到《FGO》形态,即使履历早期的挫折也能熬过去,扛到了剧情照样能卖个好代价的日子。此次《新樱花大战》颇有世界不雅拓展的企图,不知能否到达《FGO》般的效果,究竟结果不是谁都有“武内崇”如许开挂般靠谱的同伴兼老板。

总之,“樱花大战”系列的陨落和本身实力并没有太大间接关系,而是浩瀚小因果巧合形成的悲剧。既没有开除核心造做人,不给上保险,也没要求玩家必需有手机,运营更是贴心贴肺,遭遇的都是一些没有法子处理的事。以至反过来,那个系列不断兢兢业业打拼,5代预算被砍,照样站桩输出。只是,奈何汗青的车轮总会无声碾过,截行2008年3月30日,靠单个游戏主题对峙了9年的“樱花大战”池袋专卖店封闭,遍及视为一个时代完毕的标记性事务。

其实对良多粉丝来说,《樱花大战4》就已经是实正意义上的完毕了,即使是在可以参与现场活动的日当地区,初代角色最初一次登台也行步于2006年。因而,2008年的那个节点只是纪念性量的,即使到来,也只是让人觉得松了一口气。

热血青春确实完毕了,安静得以至流不出泪水。

《樱花大战4》里老长官卸任,结局时语重心长地催各人快去成婚丨 新时代的困顿

《樱花大战》玩家曾经是世界上最幸福的玩家,那得益于整个IP化运营带来的高量量体验,任何一款好游戏,它的存在感历来不行是通过游戏的。然而,王权不会永久,即使是曾经逆天的《樱花大战》,到了现在似乎也无几人提起,而它的陨落和本身实力并没有太大间接关系,而是浩瀚小因果巧合形成的悲剧。

若是说“樱花大战”正做的结束,让本来最幸福的粉丝感触感染到了庞大落差,进而伤感,那么后续的各类开展就显得略有荒谬,以至“沙雕”到啼笑皆非了。

跟着《樱花大战》打破次元壁,越来越多的优良AVG和美少女游戏获得了时机。于是到了千禧年之后,涌现出的后起之秀们一个赛一个能打,必然水平上挤压了《樱花大战》的保存空间,好比2004年的新兴王者《Fate》,再“宅”一些的还有2006年登岸全年龄平台的《传颂之物》,等等。

《传颂之物》的TV动画实其实在奶到了PS2版游戏的销量

在那个布景下,《樱花大战》却在2008年于NDS平台推出了一个灾难级失败的别传《樱花大战:因为有你》。那款游戏其实更像是迷宫沙盒游戏的换皮,但也参加了改变“小确幸”式剧情的测验考试,其实玩起来还好,可无论若何,最初它的效果长短常蹩脚的。5万的惨痛销量也申明,旧“樱花大战”的支流粉丝仍是吃英雄情怀多一些,或者说“小确幸”可能基因上跟“樱花大战”暂时还不太搭,需要像以前处理“特摄”与“美少女”元素那样做立异整合。

那一做的灾难性在于,它彻底摧毁了粉丝的最初一点自信心,对世嘉的观点也呈现了“用老IP骗粉丝钱”“过去的世嘉已经死了”的论调。几乎在同期间,“樱花大战”实体店关门,相当于官方做出了某种无言的回应。

自2008年以后,粉丝们遍及也默认,新时代里“樱花大战”想翻盘似乎不太现实了,以至觉得,如果总出《樱花大战:因为有你》那种水平的新做品,仍是痛快别再搞翻盘了,都是女主“一剑放大炮”,我不如去召唤英灵算了。

若是在全盛期间出如许的别传小品,其实还能够,但下坡路时出来就为难了

你认为爱人死透了,但本钱的魔法还能把她从土里挖出来新生。2016年,一个世嘉受权韩国Snowpipe公司开发的手游《樱花大战:传说的起头》突然降临。此次日韩交集似乎其实不抱负,固然能感触感染到画风已经在勤奋靠近日系,却仍旧掩盖不住一些微妙的违和感。能够说,那部做品的存在让人们逼真地意识到,“樱花大战”系列御用画师藤岛康介的画风必然水平上有些不成替代。

更严峻的是,那部游戏的宣传片里还呈现了低俗的神琦堇卖肉涩图,很容易让粉丝感应,造做方可能只是简单粗暴地迎合了其时韩国手游打擦边球的逻辑,而对《樱花大战》内核并没多做功课,看到有个角色低胸露沟就拿来用——那么手游化之后大要就更不克不及等待了,顿觉此坑有诈!

手游官方:你引退的妻子出来卖肉了

我本人看到宣传片时,想想2008年的NDS版,压根就没敢碰那个手游,如今《传说的起头》已经停服,确实如粉丝们自嘲的那样,那是一次好像“鞭尸”般的操做。

固然诈了尸,但还算动静不大。贴好符、浇好酒,认真捆好墨斗线,你认为爱人末于能够安眠了……然后Snowpipe紧接着在2018年又拿出了《樱花大战:樱之歌》!此时做为粉丝,心里只要那句话:上天要考验我们到什么时候……

在那个《碧蓝航路》反攻日本、《少女前线》逆袭韩国、国产《梦幻模仿战》比日本NS重造版还显得良心可靠的时代,那两款韩国的“樱花大战”手游以至在国内连个水花都没有,B站上,有关《樱之歌》最热闹的是个只要1000多播放量的试玩视频,实正凉到没人聊。也难怪现在提起《樱花大战》,只能收成年轻玩家一句茫然的埋怨:“那什么游戏?”好好的金字招牌能够说是越砸越烂了。

2018年10月,还有一款获得世嘉受权的国产手游《樱花大战:新的约定》呈现在了群众视野里。平心而论,在复原度和气量上初看远比韩国的两个疑似换皮要好得多,上海布景也带来了很多有亲和力的元素,以至包罗有方言配音等对中国老玩家来说期盼多年的情怀部门,至少在微博刷到时关着声音看仍是令人等待的。

乍看实的还行

只是,该做的宣传片中女性角色的中文配音其实是……太偏向三次元的影视气概,也由此颇受诟病和思疑,以致于能否开关声音看宣传片能到达两种体验效果。当然,乐概念想,配音总体还算是一个游戏中相对益处理的处所,想要恢复“樱花大战”粉丝的自信心恐怕还有良多费事事要搞定,而《新的约定》看来仍是挺接近粉丝心中的谜底的。

事实上,近几年的“樱花大战”能挽回体面的处所都是一个个手游联动活动。好比2016年,与《樱花大战》颇有渊源的《螺旋境界限》推出了《樱花大战》20周年纪念联动,不只《樱花大战》角色全以原做立绘原汁原味退场,还有契合两方世界不雅的、完全尊重角色性格的、相当足量的互动剧情——有爱,是内味儿。描述一下,那几乎是严冬的黑夜中突然看到了取暖火把,能够让粉丝们过年似的围着跳舞。

让人发出了土拨鼠的声音(褒义)

本年春季,口碑不错的国产《梦幻模仿战》手游也拉了《樱花大战》一把,颁布发表了联动内容,几乎是老玩家晚年关爱套餐,双厨狂喜。从B站视频阅读量看,固然不克不及和其他当红高文比,但每个剧情分集几千上万的阅读量仍是和前边韩国手游的热度构成了明显比照。

后来《魔禁》手游公布的联动就更让“樱花大战”粉丝燃烧了,全2.5D卡通衬着,是会动的实宫寺樱!不只画风极大复原了藤岛康介的气量,神韵皆存的必杀技动画里里外外满是爱,至少从不雅感上算长短常刷脸了。

纸片妻子变立体了!是她!实的是她!活着太好了!丨 新的故事

理顺了那个脉络,年轻伴侣们就能理解《新樱花大战》公布时,老玩家那种喜忧各半的觉得,“纠结”二字悄悄浮如今脸上。

忧心之处很多,第一眼天然是画风。前文已提到过,韩国手游就栽在了画风上,而此次《新樱花大战》人设选择了久保带人教师,就十分让人担忧。久保教师的实力天然没必要思疑,死神中各个帅气而明显的汉子们是能获得所有人喜爱的。

诶?汉子们……?

一般提到久保教师,呈现在脑内的画面是如许的

是的,久保带人固然女性角色也很强,但给群众的印象里,擅长的仍是各类狂霸酷拽的汉子。因而,当他的名字写在《新樱花大战》宣传页上时,想必很多小伙伴跟我一样频频看了好几次,确定不是本身FPS玩多变瞎了。

最后的宣传片里,3D建模的量量敷衍了事,因而遭受了良多量疑。因为刚好此前有角色美工几乎满分的《魔禁》联动,以至有玩家戏言,“不如外包给网易做美工”。女主更是因为长得有些像大热的虚拟偶像绊爱而被人戏称为“花Q樱”,实名早就吞没于信息的海洋里不知踪迹……

当然,后续解禁的手绘图证明,久保教师画妹子是完全没问题的,就看完全3D化后的最末效果了。 她叫天宫樱

老玩家的另一个不安是人设的倒退。《樱花大战》初代里,李红兰的中国人形象甩下饭锅,领先20年,但《新樱花大战》的中国人又双叒去炒饭了,仍是梳着团子头炒饭。其实,原来那个工作无伤大雅,但因为前边有了韩国手游的骚操做和NDS版的履历,“樱花大战”粉们不免会神经量一些,生怕碰到不明内核的瞎演绎。

当然,在现在充溢着短平快类型角色的时代,可能是需要那种简单粗暴的伏特加式做法去划分角色阵营,但看看隔邻,一贯对东方有大量奇异曲解的美国人都晓得,在2016年推出了周美灵的形象,老粉丝们就表情有点复杂。

往益处想,也许会像初代和玛利亚一路做罗宋汤那样,有炒饭的迷你游戏可等待?

迄今为行最让老粉丝磨刀的,次要仍是游戏在宣传中公布了夜刀……啊不……夜叉的信息。那个戴着面具、纯熟地用着一刀流的反派,配音为横山智佐,也就是初代女主实宫寺樱的声优,而老玩家当然不会忘记《樱花大战2》里是谁戴着面具呈现在配角们面前,以及他其时已经死去,且还会再死在配角面前一次的既定事实。

固然能够自我慰藉,认为那只是宣传噱头,但谁又能说得准呢?

危!官方要杀/已杀我妻子?但我没有证据

好在,令人放心的部门也有良多。第一个冲击天然是二段完美进化型的主题歌。《樱花大战》主题歌好听,被人传唱了20年可谓不得人心,在那个无比完美的根底上再想做新打破,实的很难。而当《新樱花大战》的主题歌响起时,一切的担忧和思疑都能够放下了,别处不管,主题歌的二段变身绝对是教材级的,就像以前一样优良,能够再听10年起步。

在游戏内容上,现在的世嘉已经胜利出品过“如龙”系列,而且早就缓过了颓势,因而游戏冒险部门的程度绝对不消思疑,哪怕做成《大正如龙》也必定足够好玩,就算是换皮,那也几乎是最适宜《樱花大战》的一种换法了。

神琦堇的再临也增加了很多传承感,比起《樱花大战5》让前做配角的外甥来当配角似乎更显得有重量,究竟结果妻子比外甥亲,还有剧情上的某种平安感——似乎已经能看到神琦蜜斯在年轻人们求助紧急时提着刀来救场的画面了,以至也许她那从不缺席、一拳破山的欢喜冤家都能够等待出场——当然,正片里完全没那些也不妨就是了。

那些推测与不安,良多都根植于以往的履历积淀,《新樱花大战》现实上若何,仍是要比及12月12日才气揭晓。至少,在那漫长的起伏之中,《樱花大战》的新将来总算有了一丝曙光。

存眷触乐,看更多有趣、高量量的游戏范畴答复。

0
回帖 返回游戏

若何评价《樱花大战》系列游戏? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息