网易《流星蝴蝶剑》:难度奇高热度不减,玩之前那几点你要晓得?

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kanwenda
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自从前次错失《流星蝴蝶剑》首测之后,我就盼星星,盼月亮,末于盼到了游戏二测,开服第一时间我就杀进办事器,不为此外,就想找一找昔时在网吧和小伙伴一路联机互坑的快乐。一番体验事后我只能说网易此次实的没让人绝望,固然没有完全复刻端游的全数,但是一些细节的处置仍然能让老玩家们会心一笑。

游戏标签:MMORPG/动做/武侠

游戏平台:IOS/安卓

画面:写实细腻中国古风

价格:iOS目前尚未开放充值,就目前安卓端表示来看充值对PVP平衡影响不大

保举理由:PVP相对平衡,连招华美,兵器系统设想出彩,绝非数值碾压游戏

下载体例:获得测试资格后可于TestFlight(iOS)或者TAPTAP测试服页面(安卓)下载,【只要能下载到就能玩】

《流星》手游哪些处所延续了端游?

起首是剧情与人物设定,配角从孟星魂酿成了叶翔,主体剧情固然与原做有收支但是阵营主线根本稳定,各人熟悉的快活林仍然是玩家们的大本营。其次就是端游里典范的双兵器切换,那一设定在手游里很好地保留了下来,同时保留的还有爽快的倒地逃击。

除此之外,一些各人耳熟能详的地点如四方阵、湖心岛等等也是悉数退场,老玩家们,还记适当年失足坠落的那些坑点吗?

和其他ARPG比拟,《流星》有什么长处?

第一,固然目前兵器品种只要剑、枪、拳、锤四种兵器,但是每一种兵器都做到了独具特色,绝非技能招式差别罢了。举个例子,剑系依托于技能冷却系统,冷却好了就能放技能;而枪系技能则是以类似怒气的资本来释放,有点儿类似于WOW里的兵士;拳系更简单粗暴,消耗能量释放技能,能量呢,则会本身渐渐回复。

第二,PVE极具挑战性。目前国内相当一部门ARPG,打怪做使命推图完满是点点点+主动寻路挂机,好端端的动做游戏硬是玩成了放置。《流星》在那一点上做的尤其独树一帜,换句话说,《流星》是有门槛的。起首游戏没有挂机、没有扫荡,就算刷质料也要循序渐进手动停止;其次,《流星》不鼓舞数值碾压,若是没有察看好BOSS的技能特点,不领会本身的兵器门户打法,就算是低你十级的图也要“死亡”当场,硬核动做不是说着玩的。

第三,游戏的画面效果堪称当今手游巅峰,但是!游戏却没有华美酷炫的技能特效。可能有玩家会说,没有华美的特效也算长处?当然算!事实上,《流星》的技能效果细腻水平底子不输任何ARPG,说是返璞归实级别也不外分,话不多说,各人看图本身体味:

即使是勉强参加的技能颜色设定也是为了技能胁制办事,说到底游戏仍是靠朴实的一招一式来拼反响、拼操做。

第四,忠于动做游戏的招式设定。《流星》的武学设想分为“招式”和“绝学”两部门,招式就是类似肉搏游戏的出招表,通过差别按键之间的组合操做打出华美的特殊技能;而绝学则是常规ARPG的“点击释放”型技能。不能不说如许的设想实的很巧妙,因为技能都受造于各类各样的战斗资本,PK时候谁会的“骚招儿”多谁就更占优势,实有昔时那种那招我会你不会的成就感。

游戏骗氪吗?公测后会不会被重氪碾压?

目前iOS尚未开放充值,PVP能够说是实·公允竞技。但是也能够预见,到了公测全面开放充值之后,氪金带来的配备和内功领先或多或少会影响到PVP。即使论剑时两边数值会有必然平衡,但是配备的特特效果可不会平衡,一些IMBA配备在PVP里尤其大放异彩,好比我就靠下图那一手【脱兔】闯入高手段位。

总评:看得出,那款《流星蝴蝶剑》网易是拿出了诚意的,画面、配乐、IP、冲击感等等游戏感官层面都无可挑剔,核心的战斗弄法也在忠于原做的根底上做出了必然水平的立异,若是你喜好挑战自我、打架就是不平输,那么那款罕见的动做佳做必然会让你满意。哦对了,目前游戏已经停行下载,所以已下载到游戏的玩家们有福了,那几天能够好好的在快活林里快活一下~

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