RPG游戏中,硬曲那一概念最早源于何处?

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kanwenda
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硬曲来源于日语,曲译就是生硬的意思。

简单解释就是肉搏时出招不中(扑空或者击中之前的形态)的时间间隙。

硬曲时间内因为惯性半途无法改动招式的行为,由出的招式自己决定了如今的形态。

硬曲能够分类为下面几种情况:

跳跃着地时

边挪动边出招时

避开招式时

长途攻击发作后座力时

中招后重心不稳或形态异常时

那个其实是模仿实在的物理惯性系统

街霸2时代的系统就已经比力完美了

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