永久之塔和魔兽世界比拟若何?

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kanwenda
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先说结论,就是差太远了。

本人aion公测玩家,从1.2起头玩,如今怀旧服也在玩玩儿,曾经坚决地认为aion是能够和wow并肩的游戏,wow从6.0入坑不断到如今的阴影国家,越觉察得二者完全不在一个程度线上。

先说游戏画面,因为aion最后的标记性噱头就是画面,但是aion自己的优化极差,即便用着如今的中高端设置装备摆设电脑也不免需要用到屏障其他玩家来获取不变帧数,所以在如许的优化下永久之塔的画面就显示不出有多么优良了,究竟结果如今优化好画面量量又高的游戏其实太多了。比拟之下,wow即便数十人团本中低端电脑一样能够在特效拉满的情况下高帧运行,不能不说画面精细度固然影响视觉,但到头游戏仍是需要体验感,优化太差的游戏到头城市严峻影响体验感,但画面老是能够渐渐承受的。

再看游戏量量。wow具备一套完美的游戏生态,赛季造能够让老玩家始末有新颖的工具能够玩,有新配备去促进玩家肝,而追逐机造则使得新玩家不会与老玩家持续拉开差距,鼓舞新玩家融入支流wow群体,同时,如许便利的配备获取路子使得玩家能够低成本体验差别职业,暴雪也不断在做技改,制止某一个职业始末强势,大部门魔兽玩家都能操刀多个职业,那也是wow多元化的表现。比拟之下aion的游戏生态让人唏嘘,一方面是obs配备过于强大,无论在pvp仍是pve上表示都是更优秀的,以致于版本更新都无法促进配备快速迭代,副本产出无法有效驱动玩家去打,那些因素最末招致的成果就是aion的新手若是不用费底子不成能逃上老玩家,举一个例子,obs点数那一货币不断就是aion的次要货币,也就是说老玩家积累下来的资本能够继续在后续版本成立优势,而新玩家想逃上可太难了,那一点国服可能体验比力少,因为盛趣38副本的obs产出太大了,但其实盛趣的抽奖是削弱了那一成本的,比力明显的是美服,新玩家想实现对老玩家的追逐根本不成能。同时因为配备成本过高,即便玩小号也无法深切,良多aioner自始至末可能只玩1-2个职业,如许乐趣自己就削减了。

其实aion最早就是一个对标wow的游戏,但现实下来aion在3.0之后就根本丧失了吸新才能,而wow则连结了十分长的时间。固然wow近几年的两个版本为人诟病很凶猛,但是同期间的aion已经是超等小寡了。

第三个问题在于两边的厂商差距太大了。暴雪不断在测验考试改动wow的弄法,使其可以适应时代的需求,在7.0引入大秘境弄法,在9.25起头测验考试将老版本副本纳入大秘境,且先不说后者那个冷饭效果若何,大秘境那一改动是让wow那一款老游戏在曲播时代有了本身的一席之地,暴雪至少是在测验考试做出改动。比拟之下呢?ncsoft其实是太摆烂了,十年前打要塞,十年后仍是在打要塞,对弄法毫无改善,曲播时代中毫无不雅感。如许的游戏必定是要被时代所丢弃的。

第四个问题在于游戏内容自己。wow良多变,尤其是wow的角色属性除去白字外还有四项绿字,差别职业堆到怎么样的属性,怎么去平衡,带什么样的饰品,都是能够去研究去切磋的,游戏必需有切磋的价值才气有热度,就像隔邻原神的热度能那么高,很大水平也是因为每个角色有差别的门户,能够去做差别的测验考试。比拟之下,aion太固化了,配备更优选间接放在你面前,法系无外乎魔增魔命,物理无外乎白字攻击和暴击,治疗无外乎魔抗盾防,那些根本不需要什么切磋,过于简单。除此之外,aion的手法和技能比拟于魔兽也过于简单了,那一点若是你只玩aion必定不克不及认同,但你如果实认实玩过wow你必定能觉得到。aion其实缺乏可讨论的游戏内容,只能剩命令人厌恶的撕逼,而wow的切磋则不断在持续。

第五个问题,就是afk的问题。现实afk是一种很常见很常见的现象,在wow ff14 古网那些游戏里,afk一段时间以至几个版本再回归都是很常见的事,但在aion里说走就是实走了,很难再回归那种。那也算因为游戏过于缺乏合理的追逐机造,回归成本太大,afk根本等同退游。另一方面,也反映出aion对玩家有多么大的玩耍压力,形成良多人固然思念玩aion的日子,却同时又避而远之。那里就不能不谈一下怀旧服延续了那些弊端,龙母、要塞时间固定,占据了上班族大量歇息时间,黑本寺院今日cd,不打等于浪费,打了还纷歧定出货,玩游戏像上班,不克不及做到wow那样收放自若(那里有需要说一下固然wow也有团本如许较为需要固按时间的核心弄法,但其灵敏性仍是胜于aion的时间摆设太多,而且wow的团本根本是必有收成,而aion老是难以得到对等勤奋的回报),那些设置放在今日已经严峻不合理。

六是永久之塔的社交气氛很有问题,小圈子太多,在玩家群体中不竭割裂豪情。

永久之塔最明显的一个优势现实是其比力容易动手的操做门槛,我其实不是很理解为啥良多aioner觉得那游戏操做量很大…后来问良多那么认为的根本大型mmo也只玩过aion,现实上aion实的操做量和大部门mmo比拟都简单太多了,技能都相对独立,之间联动性不太高,独一能说的卡刀现实也就是个肌肉记忆。那些原来应该成为新人很容易融入aion的优势,可惜游戏弄法又不让新手愿意融入。

至于所谓的pve和pvp之争,那个就仁者见仁智者见智吧。对一部门人来说副本就是随意体验一下拿配备,那喜好aion那种简单副本的也能够,至于说喜好有挑战的,要共同的,那必定wow的玩着高兴。pvp也不克不及说aion绝对好,aion是野外gvg的情况比力好,pvp现实是很拉闸的,因为职业平衡自己就烂到不可,并且根本不改。比拟之下,wow的固然没有像aion如许的野外gvg情况,但是有很好的竞技性pvp系统。不外说到底,aion的如许pvp太需要阵营之间的平衡了,一方处于绝对弱势后两边游戏体验城市很差,那就相当于把一个游戏的前途依靠于玩家如许的不不变因素上,而wow即便是联盟或者部落鬼服一样能够玩的很高兴。如今已经很少有aion如许地道的阵营pvp游戏了,黑色戈壁固然也是pvp主导但放弃了阵营系统。说到底pvp游戏的前途是实的乌烟瘴气,到头仍是得pve拿的出工具才行。

综上只是一部门例子,宏不雅而言aion是不克不及和wow比的,因为aion体验下来就不像一个完美的游戏,更像一个ncsoft没有精雕细琢的半废品,有着标致的外表但缺乏太多其实的内容。我不太喜好去说盛趣的代办署理问题,因为我本身玩过韩服美服,aion的式微是全范畴的,nc北美曲营的aion可比国服人气差远了,盛趣的抽奖良多时候是在给ncsoft擦屁股,因为aion的游戏机造必定了不出抽奖实的会恶心玩家,ncsoft后来本身都出了比38恶心百倍的抽奖系统,别觉得如今怀旧服没抽奖看起来风调雨顺,别忘了昔时有抽奖的2.0一样是aion巅峰啊。ncsoft本身对是不是要把怀旧服推进3.0或重做3.0存疑,申明他们本身很清晰大白那个游戏是有大问题在的,处理不了那些问题,怀旧服迟早是老路子:无限地消耗老玩家情怀,走一个少一个。

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