IGN为何给奥秘海域3满分而没有给奥秘海域2满分?

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kanwenda
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我只能试着答复第一方面的问题,因为第二方面不太领会。

良多人说二代才是巅峰,其其实我看来,二代到三代仍然是一次飞跃,只是没有一代到二代步子迈得那么大。

因为我接触那个系列是先接触3代,再接触2代,看2代的时候明显觉得到2代画面“老了”,3中阳光照过树林投下的动态暗影,海上的滔天巨浪,一望无际的鲁卡哈利戈壁,令人窒息的沙尘暴,和奥秘莫测的千柱之城,华美的场景其实不比2少。2代里也有让我印象深入的场景,但没有3给我的震撼那么大(当然,香巴拉大门翻开那一刻确实是典范,比3中千柱之城大门翻开那一刻要强),当然也有可能是先入为主。但如今良多人说2比3强的只怕也有很多是先入为主的,正如我所说,3比2而言步子迈得没那么大了,2代在其时是把玩家的审美上限强势提拔一个层次,先接触2的人天然印象更深入。但客不雅来讲,3的画面确实是比2好了。

说到画面就不能不提到3的另一项前进,3D手艺。没错,3是撑持3D的,那就意味着造做方在造做时本来每帧只要衬着的一幅画面酿成了两幅。在那种情况下仍然能做到既不牺牲画面也不牺牲帧数,不能不说顽皮狗确实是最领会PS3机能的。

再说说配乐部门,我对音乐不是出格领会,但2和3的音乐气概完全差别是容易听出来的。怎么说呢,各有各的长处。但我小我更喜好3的配乐,觉得更澎湃大气,更像一部好莱坞大片。

以上那些都是比力大的变革,下面来谈谈比力一些小的变革。

一是3大幅度强化了近身肉搏,2中的近身肉搏其实是不敢捧场,几乎每次与仇敌近身肉搏城市被强迫还击一下再杀死仇敌,固然能够理解是为了表演效果,但那种设定仍是有点莫明其妙。3代近身肉搏也不克不及说就做得多成熟了,还击,抓投的动做也就那几种,但比2代仍是前进了,场景互动,近战夺枪,表演效果十足且天然,操做也不别扭。

然后是3的动做捕获,那个可能不认真的话感触感染不到,但其实3的动做捕获手艺在其时长短常前沿的,手艺还算其次,顽皮狗的立场能够说是一丝不苟,配角光走路就设想了几十种差别的动做,同时还有大量的摔倒动做,力图几乎每一次都纷歧样。那一点能够在“鲁卡哈利戈壁”那一章感触感染得出格明显,详细的欠好细说,玩了的应该都感触感染得到。

还有一点就是游戏片子化。那一点每小我的概念都差别,但从我小我的角度而言,玩一段游戏,放一段运镜非常讲究,表演效果十足的CG其实不能算是片子化。片子化应该是让玩家在玩的同时觉得像是在看片子。那一点,奥秘海域系列是一做比一做前进了。举个例子,一代里男女配角坠机跳伞也是系列典范了,但那一段满是CG,玩家只要看的份,二代典范的火车关卡就根本全由玩家操控了,有过场动画也是立即演算,代入感十分强,但可惜跳上火车那一下惊险的排场仍是CG。3代则彻底改变了,男主扒飞机全程无CG,玩家能够全程操控到扒上飞机那一刻,整个过程趁热打铁绝无出戏。(那里趁便一提,碟中谍5里阿汤哥为人津津有味的扒飞机就是参考奥秘海域而来)类似的例子数不堪数。

3也并非没有弊端,有些方面比2代以至退步了。此中一个就是射击手感,3代用枪打人就像是打塑料人,该有的硬曲没有,仇敌满是中枪的同时还能跑得飞快来包围你的那种,那也是我对3独一不满意的处所。

其实,关于IGN为什么没有给2打满分而是给3打了满分还有一个最重要的原因,就是3的多人形式做得比2好良多,那无疑让3在综合量量上胜过了2,固然3的单机部门比拟于2可能前进不大,以至在一些人眼里是退步。关于那一点,究竟结果奥秘海域2拿到了年度更佳游戏。IGN的评分仍是从综合角度考虑的。

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