游戏史上的今天:全面转型的标记《光亮力量NEO》

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kanwenda
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ARPG类型的光亮系列初次登岸PS2,创意十足但市场表示一般。

关于良多老玩家来说,世嘉公司的“光亮”系列曾经代表着一种奇特的SRPG体验,由三部正传和多款别传构成的做品系统虽说无论在销量仍是影响力上始末无法跻身一线高文的行列,但仍是给人留下了深入的印象,游戏中诸如战斗排场、界面设想等元素以至还被国内的厂商所借鉴。

不外跟着世嘉公司持续几款硬件产物的接连失败,该系列也面对着转型的压力,于2002年在GBA平台推出卡通风味十足的ARPG《光亮之魂》,没有再对峙以往的SRPG形式。没想到那一变革获得了优良的反应和绝佳的市场表示,于是很快推出了续做《光亮之魂2》。也许是为了将在掌机上的胜利延续到家用机平台,2005年3月24日出售的全新PS2做品《光亮力量NEO(Shining Force NEO)》应运而生。

本做由日本出格擅长造做2D卡通游戏的厂商Neverland负责详细的开发工做,漫画家西山优里子担纲人物设定,和GBA上的两做同属“新光亮方案”的产品,其根本理念同样以爽快的战斗为核心内容,希望将一举覆灭大量仇敌的快感带给玩家,而此次从掌机晋级到家用机,游戏的整体表示显然有了庞大的前进。

从画面上来说本做的场景和人物全都用3D模子打造,而且接纳了其时流行的卡通衬着手艺,比力合适用来表示那种日式梦想气概的世界不雅。斜45度角的俯视视角在战斗过程中给了玩家很不错的视野,而大比例的角色模子能够表示一些十分详尽的人物以及怪物动态,魔法和一些技能的释放排场也因而变得更具气概气派。那种奇特的画面处置手法显然参考了“暗黑毁坏神”系列等欧美地域的优良ARPG做品,其时在日本还比力少见,连系奇特的2D画风构成了自成一派的特色气概,从那个角度来说《光亮力量NEO》仍是具备必然创始性的。

品量通俗的预衬着过场动画

详细的战斗系统方面,玩家只能控造仆人公一人,更大能够跟其他两名由电脑控造的队员一路冒险。固然仆人公能够配备单手剑、双手剑、弓、杖(魔法)四种兵器以及盾牌,但在画面上仅有那五种配备有各自的特殊外不雅,改换其他防具的话其实不会在角色的身体上表示出来,只能说是一个不完好的纸娃娃系统,对玩家搜集各类配备的动力有必然影响。不外造做组参考“暗黑毁坏神”的做法为各类配备设想了将近200种特殊才能字段,每次随机呈现一到两种附着在配备上,与两款《光亮之魂》的配备系统固然一脉相承,但规模已不成同日而语,不竭逃求强力的配备显然是玩家最核心的游戏欲求之一。

虽说在画面和系统架构等方面没有太大问题,但那部做品究竟结果是首款PS2平台的“光亮”系列ARPG,各方面缺陷仍是比力明显的。起首人物动做比力生硬和单调,无论仆人公的普攻仍是怪物的反响都没有太多的预设动画,时间一长很容易让人不耐烦;此外游戏场景 以及怪物品种的丰硕水平也不高,一些差别情况仅仅只是换个颜色罢了;再加上游戏数值平衡方面的问题,一些字段和魔法的才能过于强悍,让玩家很容易陷入无趣的刷怪轮回之中。

题材小寡加上品量平淡,虽然Fami通给游戏打出了33分的高分,本做但最末只在市场上获得约11万份的成就其实不让人感应不测。不外世嘉并没有因而放弃类似的测验考试,后续的多款系列做品充实证了然他们的决心。

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