游戏中的艺术品?激战2的美术气概,若何在世界级MMO中屹立不倒

4周前 (01-09 20:28)阅读1回复0
kanwenda
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一个好的MMO,除了弄法典范之外,最能让玩家一眼入魂的,就属于美术了。

《激战2》可以成为一款和魔兽、FF14、上古卷轴OL一档的优良MMO,在美术上有着一套本身的独门秘笈!

今天我们就来聊聊《激战2》的美术气概,是若何在浩瀚MMO中脱颖而出的!

要说清晰《激战2》的美术气概,必需先领会灵魂人物丹尼尔·道休,他是ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的艺术总监,他奠基了整个《激战2》的气概,将泰瑞亚大陆带入现实。

他的做品曾入选国际CG艺术家年鉴《Exposé9》,他本人持久为美国《国度天文》创做封面,《Game Developer》亦是将他评为全球更具影响力的五十位游戏艺术家之一。

在那个光头老艺术家的率领下,《激战2》的艺术气概能够用三个特点来归纳综合,第一个就是“大开大合的印象派油画风”,第二个是交融工具的审美,第三个是在美术细节中参加了对世界汗青文化的理解。

接下来我们就根据那个挨次,停止别离讲解。

第一个点就是所谓的“大开大合的印象派油画风”。那个词听起来可能不太好理解,但若是看了那几张游戏原画插图,就能一会儿感触感染到不同凡响的处所:告诉你什么叫“气氛组搞起来”!

能够看的出,《激战2》的美术原画以及UI都是那种气概,不会有太多工笔细节,但却通过大色块的衬着,和爆炸式的粗狂笔触,重点在于气氛的修建,从而把人物和场景的灵魂给勾勒出来。

好比在人物角色塑造上,可能很难看得清五官细节,也没有像韩式油腻师姐那样大秀美腿和肌肉;但那种人物的精气神,却通过夸大的笔触,传递得十分到位。

下图的唤灵师,玩家只要通过画面上绿色瘟疫的衬着,就能觉得到唤灵师满身散发的那种灭亡的气息。

在场景上也同样如斯,通过光影的交错,不需要太多细节,就能把想要表达的气氛给凸起出来。

好比那个僵尸龙的过场图,僵尸龙的那种压迫感十分传神,所有的玩家的细微,凸显了那种压迫感。僵尸龙自己可能没有太多细节的描绘,好比下半身和布景停止了模糊的处置,但那反而让那种压迫感愈加凸显。

还有那张火焰之地地图的场景布景图,同样是对场景细节和人物细节停止了虚化的处置,但通过大量印象派气概的油墨画处置,天空的云、远方的城堡、黑黢黢的岩石,都被夏尔的火焰萨满邪神给笼盖,玩家能够很明显觉得到火焰在整个场景无处不在的灼热感。

有人可能会说,原画究竟结果是和游戏现实画面不太一样,但我们同样能够在游戏现实画面上看到那种印象式的气概。

好比游戏新手村女王谷的场景,玩家其实不会觉得到细节有多丰硕,但却让天空云彩和远山河流停止了很好的交融,蓝绿主色彩的大块式色彩的搭配把田园风光给勾勒出来。

所以你能够借用印象派的美术气概来理解《激战2》。那种强调印象色彩的运用,是《激战2》美术场景最想要表示的。

在阿斯卡隆,到处可见那种残留的远前人类城堡,草黄色的地盘搭配上大面积天空的黄色,再加上更远处紫色的水晶龙的陈迹,用简单的三种色块,就把一个荒凉的战场遗迹的气氛给展示。

而在《激战2》现实画面上,“空气”并非实的不存在的空气,而是一种能够视觉化、现实感知到的凝固的工具。

好比在希尔瓦里,也就是动物人的地皮,你就会觉得到空气中时刻包罗着一股神圣的光辉;在水晶龙侵蚀的地域,那种烙印带来的侵蚀让人无法逃脱。

在北境席瓦雪山,实的仿佛雪就在面前飘过一样,空气中固结的雪花无处不在。

以至就连兵器的特效,《激战2》也十分喜好用那种大色块泼墨风,最典型的就是传奇兵器大剑暗幕,每一次挥动,都是一片暗中的水墨挥舞。

传奇斧头的挥动,则是一片星光闪烁。

以至走起路来,都是电光火石。共同上雪花飘动,那种电与冰之歌的味道,淋漓尽致。

接下来我们再来看看《激战2》的第二个美术特点,那就是交融工具的审美。

和那些欧美网游差别,《激战2》一起头就融入了良多东方的元素。起首就表现在捏人上,从脸型到发型,都是大量东方人的模子,那一点从游戏起头到如今不断没有改动。

玩家也经常可以搞出各类武侠风的COS。

那无疑是《激战2》美术上的一个优势,A社关于东方市场的重视,能够说是有着先天的优势。据说当初A社为了设想出在亚洲市场受欢送的脸型,特意去韩国呆了一个月,察看和进修亚洲人的脸型和颧骨构造。

那种东方化的处置其实不仅仅表现在人物上,在许多场景设置上,也凡是凸起了A社对东方的喜欢。最典型的就是下一个DLC呈现的地域凯珊,就长短常典型的中国古代原型。

同时东方的戈壁,也是A社十分喜好的场景。上一个DLC烈焰征途,玩家就是在戈壁里停止和巴萨泽停止战斗。那种无处不在的漫天黄沙、流沙,以及中东戈壁民族的风土着土偶情,都可以感触感染得到。

上面那张原画,就把那种沙尘飞起、迅猛龙坐骑逆着黄沙狂奔的美术意境勾勒了出来。

而上面那个是游戏里的现实场景,残缺的金字塔,被带有魔法的黄沙缠绕。很好的把戈壁文明金字塔那个象征,和游戏奇特的魔法世界停止告终合。

在更早的版本,也就是原版游戏的席瓦雪山,玩家会在熊人的基地,也就是一艘冰山造做的大船上,那种熊与中国文化的交融,很好地借鉴了汉代的宫阙建筑气概,两个门楼就是最凸起的表现。

《激战2》的第三个美术气概,就是在细节中表现了和汗青文化的交融。

美术总监丹尼尔设想师就曾经说过,他不会仅仅去存眷某一个文化或是宗教、汗青,无论是古代希腊,仍是中国,还更存眷的是美是若何构成的,以及它们背后的故事。

好比人类的主城神佑之城,做为一个浓密生齿的大城市,若何处理供水问题?美术设想师们就借鉴了古罗马的沟渠,通过层层叠高的沟渠,把女王谷水库的水引入了城市,能够说罗马建筑就是神佑之城的一个艺术灵感来源。

冰霜峡谷的冰船设想,就有点借鉴布达拉宫。同样具备了冰雪+宫殿的元素,但设想师把那两个元素和“水”停止了从头连系,在设想师眼里,水代表了东方道家文化,那种东方要素的重组,就是《激战2》美术气概奇特的文化神韵。

《激战2》里每个种族的美术塑造更是游戏布景与现实多种文化载体的深度交融。

好比在夏尔的主城黑烟壁垒,设想师搭建了一个大型的黑色铁球,充满了十分奇异的科幻感,有一点赛博朋克的味道。

但现实到了游戏中,能够觉得到切当的说法应该是“蒸汽朋克”,交融了现实工业革命时代的各类蒸汽手艺,飞机大炮坦克等等重工业产品一应俱全,非常契合夏尔崇尚军事文化的形象。

总结:

在现在那个充溢了油腻、表露、色气的时代里,《激战2》凭仗那三个特征的加持,走出了一条属于本身的美术特色。

浩瀚接纳大块厚涂色彩绘造的原画、场景和动画,即便没有极高的分辩率和极其传神的动画效果,但却恰好好抵盖住了时间的冲刷,在时隔八年后的今天去赏识,照旧觉得不落后于时代,连结着对玩家的吸引力。

那种带有古典油画式的审美气概,在多民族文化气概的交融下,更是让良多古老的要素都在游戏中从头焕发了活力。

比来,《激战2》全新渠道正式开启内测,还有浩瀚福利等您来领取,欢送列位玩家前来泰瑞亚世界,一览那些奇特绮丽的美妙风光。

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