喜好世嘉游戏莎木的游戏者请进!!

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海上森林一只猫
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楼主

  你好!! 那是很久以前的事啦,关于“莎木3”取缔开发的动静传的沸沸扬扬,做为那个游戏的拥趸,不由为那个成果感应万分震动,悲伤之余遂写此文。后得知此事确系子虚乌有,心里登时觉得如释重负,话虽如斯,但仍对“莎木”所处为难境遇得感应哀痛和无法,那么好的游戏其实不该该如许的末结。

   曾经传闻“莎木3”将取缔游戏版本的开发继而将以CG片子形式来得以延续的动静,心中颇为慨叹,即使那关于“莎木迷”来说已经算是个不错的成果,末回莎木的故事还能够通过它延续下往,可是一想到再不克不及在游戏机上看到它的身影,心中又充满了失落,其实也实是难为了铃木裕和世嘉,事已至此实属不容易,天晓得CG片子又能收回几银子。

   想必XBOX上2万多份的销量才迫使铃木裕最末做出如许无法的决择。莫非那么一款充满创造激情,破费了无数人力物力的心血高文就如许末结了吗?获得了数码艺术互动软件优良赏能怎么样?荣获AIAS授予的出色人物奖的殊誉又理当若何?销量上的暗澹失意带来最间接的恶果就是游戏版本的末结,那绝对是“莎木”的哀痛,曲高和寡的哀痛。

  做为造造人的铃木裕先生必然会为如许一个喊好不喊座的成果心有不甜,而又力所不及。事实软件的销售数量是权衡一个游戏能否优良的重要标准与原则。 或许当初在PS2上推出会有更高的回报,或许效仿“最末妄想”系列插播大段华贵的CG能吸引更多玩家的眼球……然而那一切只能是或许,现实是无情的,“莎木”自出生避世之日起便必定要背负起挽救世嘉的繁重命运,是必定要成为带动DC主机销量且重振雄风的一根拯救稻草,而且只许胜利不准失败。

  回想世嘉其时的境况:公司之中内忧外患,生意场上举步为艰,主机DC又面对前有阻截(PS2 NGC),后有逃兵(PS)的为难境况,加之合作敌手又是浸淫在家电市场多年且老谋深算的SONY,一切都是那么倒霉,单凭“莎木”的力量要只手擎天改变败局又谈何随便,况且基于世嘉那种只重视游戏性,不屑在商品包拆上下功夫的游戏造造构想,还有把销售对象局限于核心玩家的运营战略,失败亦在情理之中。

  (时至今日世嘉风气照旧如斯,如近期《忍》PS2)如斯一来势必形成占大大都的通俗玩家群体敏捷流失,而SONY公司又恰在此时不失时机的漫衍各类动静以分离持币看看的玩家重视力。如斯反面时宜的呈现在一台败迹已露,且人气低靡的主机上,不占“天时、天时、人和”的它又若何能获得销售上的佳绩?另一方面恰是开发“莎木”所消耗的巨额收入反而加速了世嘉帝国的式微,投进浩荡却鲜有回报。

  唉……那实是“莎木”的失意!“莎木”的哀痛! 固然“莎木”有着坎坷的履历,固然它还存在一些缺陷和不敷,但是瑕不掩瑜,出售后它很快凭仗其精良的操行深入的内涵征服了无数玩家,玩过的人都晓得“莎木”当然造造优良且意境深远,但它带给人的冲动绝非仅仅在于它自己内容超卓与否,其造造者严厉认实一丝不苟的立场贯串于游戏中每一细节。

  力图实在完美的造造,哪怕是初玩者也会被铃木裕先生溶于其间的良苦专心所深深感动,它的创意和细腻与小岛秀夫的做品“合金配备”皆有着异曲同工之妙。事实上“莎木”所展示的游戏世界早已远远超出人们思惟中对电子游戏概念诠释。不久前由AIAS向铃木裕先生发布2002年出色人物的奖项就是最有力的证明。

  (那个奖项评定重要原则,就是在业界最俱立异精神,创始了游戏新范畴且表示出色的优良人物代表)电子游戏之所以能被称之为第大九艺术,并能得以如斯敏捷的开展,诸如“莎木”、“合金配备”之类勇于打破立异的做品更是功不成没。 正所谓同心协力,实正的艺术要想获得胜利不成能老是一帆风顺,某些时候势需要有一些割舍,纵然如许的成果往往令人痛心。

  我们在为“莎木”游戏版末结扼腕可惜的同时亦应看到,当今游戏软件的造造,仍是要以适用人群大小做为市场取向的原则。形成“莎木”悲剧的原因是多方面的,而“莎木”的表示过分于曲高和寡,过分于超凡脱俗,以致于通俗玩家看而却步,以致于投进与收益进不够出,也是形成游戏续集胎死腹中重要原因。

   即使如斯实正好的游戏仍是永久不会被玩家忘怀的,或许在不久的某一天我们能在将来的游戏主机上从头看到它那熟悉的身影,因为我坚信能将“莎木”精华发扬光大的阿谁时代就是将来。

  在此也要感激“莎木”的创作发明者们,感激他们让我领会了艺术的多样性和它的博大精深……一声感喟为莎木,游戏世界实英雄!比来看到"莎木"的收集版, 很是兴奋, 但是在兴奋之余,不由感应哀痛,因为如今收集版的"莎木"已经面目全非啦, 变得不三不四,,,,,唉,,,,,,就到那里吧!!。

我不晓得你那么问是什么意思.是不是忠实地沙木迷.沙木出收集版了(绝非撑持收集,是纯收集游戏沙木).与家用机沙木互通

女配角很标致.呵呵CG效果很华贵,片子也很棒,可惜好象没有结局.

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