号令
兵器射中目标时以必然概率触发,损害较高
享受物理损害加成
合适利用慢速双手兵器
正义
兵器射中目标后一定触发,损害相比照较低
享受法伤加成
合适利用单手法伤兵器
挣脱。。。没玩过QS么?
你如果惩戒的还开正义我痛快劝你删号
不外号令合适双手,跟进攻强度有很大关系
功强越高号令出的规律越大
假设是哪单手的话那仍是用正义吧~
大白?
号令是必然几率出的,损害比正义高.
正义是每下都有,损害不变.
小我喜好开号令,出暴爽.打的血多.
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号令
兵器射中目标时以必然概率触发,损害较高
享受物理损害加成
合适利用慢速双手兵器
正义
兵器射中目标后一定触发,损害相比照较低
享受法伤加成
合适利用单手法伤兵器
挣脱。。。没玩过QS么?
你如果惩戒的还开正义我痛快劝你删号
不外号令合适双手,跟进攻强度有很大关系
功强越高号令出的规律越大
假设是哪单手的话那仍是用正义吧~
大白?
号令是必然几率出的,损害比正义高.
正义是每下都有,损害不变.
小我喜好开号令,出暴爽.打的血多.